À la fin de l’année dernière, le projet de service en direct The Last of Us Multiplayer a été annulé par Naughty Dog. Toutefois, cette décision n’a pas été sans conséquences.
En fait, le plan était de lancer The Last of Us Part 2 avec un mode multijoueur, tout comme ce fut le cas pour le premier volet de la franchise. Naughty Dog avait juste beaucoup d’ambition pour ce mode. À tel point que la décision a été prise d’en faire un jeu autonome.
Avec la nouvelle orientation de Sony, la décision a ensuite été prise d'en faire un jeu en direct. Le projet a ensuite rencontré plusieurs obstacles et a été reporté, mais selon Naughty Dog, le plan était toujours de terminer le jeu. En décembre, seul le grand mot est sorti : The Last of Us Multiplayer a été annulé.
Ce choix a été fait parce que le projet exigerait trop de ressources et de personnes. Continuer à soutenir le jeu aurait un « impact sérieux » sur le développement du jeu solo chez Naughty Dog.
De nombreux fans étaient satisfaits de cette décision, car le studio est loué pour ses aventures solo. Et par la suite, il semble y avoir eu peu de réactions négatives à cause de l’annulation. Mais selon Jason Schreier, cela a eu des conséquences en coulisses, comme il le dit dans le podcast Friends Per Second.
« Je veux dire, le jeu de Naughty Dog était en développement depuis environ quatre ans avec une équipe de centaines de personnes. C'est une proposition coûteuse pour quelque chose qui a été raté. Ce projet, qui a été annulé d’emblée, n’a pas été une entreprise sans effusion de sang. Des têtes sont tombées chez Sony à la suite de ce projet.
-Jason Schreier
Intérêt de Minder pour les jeux avec service en direct
Ce regain d'intérêt est intervenu après le succès de plusieurs jeux en direct, tels que Fortnite, Destiny 2, Apex Legends, Warframe et Genshin Impact. En fait, c'est la raison pour laquelle Sony a acquis Bungie pour une somme d'argent importante, afin que le studio puisse diriger les développeurs habitués à créer des jeux solo.
L'aventure de Sony ne s'est terminée que par un échec majeur. Le projet de Naughty Dog n'est pas le seul à avoir été annulé, et le rachat par Bungie ne s'est pas non plus révélé aussi fructueux. De nombreux employés ont récemment été licenciés du studio et une partie de l'entreprise a également été absorbée par Sony elle-même.