Ces dernières années, il y a eu une recherche de la prochaine évolution pour l’industrie du jeu de diverses manières. Par exemple, la façon « à l’ancienne » de jouer, en connectant une console à un téléviseur, semble disparaître davantage à l’avenir. Considérez, par exemple, les nombreux ordinateurs de poche qui arrivent sur le marché, mais aussi l’accent mis sur le cloud gaming.

Bien que peu de succès ait encore été obtenu avec le cloud gaming, Google a donc décidé de débrancher Stadia, mais on y investit beaucoup. Microsoft continue d’étendre le cloud gaming avec Game Pass, et Sony a indiqué plus tôt ce mois-ci qu’il testerait les jeux PS5 en streaming. Cela est également lié au projet Q, ce nouveau « ordinateur de poche » de Sony.

Pourtant, le cloud gaming ne devient pas encore une partie importante de Sony, selon les déclarations faites par le PDG Jim Ryan lors de l’audition entre Microsoft et la FTC. Ceci est rapporté par VGC. Ryan voit le cloud gaming ne devenir important que dans les années à venir, puis il deviendra également une plus grande partie de Sony.

« Bien sûr, cela dépend de la façon dont vous définissez l’importance, mais je dirais que la technologie cloud devient un élément significatif de la façon dont les joueurs jouent à leurs jeux entre 2025 et 2035. »

La partie cloud de PlayStation Plus

L’année dernière, Sony a également intégré le cloud gaming à PlayStation Plus. Au début, cette option relevait de PlayStation Now, mais ce service a été supprimé avec le lancement des différents PS Plus. niveaux. Les joueurs avec un abonnement PS Plus Premium peuvent diffuser des jeux à partir d’anciennes consoles PlayStation via le cloud.