Le co-fondateur de BioWare, Greg Zeschuk, a regretté qu'Electronic Arts ait fermé les studios Mass Effect et Dragon Age. Dans une interview avec 80 Level, le développeur canadien explique que la situation ne l'a pas autant affecté car il a déjà eu son « moment d'émotion » lorsqu'il a quitté l'entreprise en 2012 après le lancement de Effet de masse 3.
Electronic Arts a annoncé le 21 octobre la fermeture de BioWare, le licenciement de la cinquantaine de développeurs qui travaillaient sur Effet de masse 5 (dont la bande-annonce a fuité) et le licenciement d'environ 350 autres développeurs de divers studios, comme Full Circle (patin.) et Maxis (Les Sims).
« J'ai vécu ces émotions il y a très, très longtemps », déclare Zeschuk, qui a quitté le développeur de Baldur's Gate et Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République avec le co-fondateur Ray Muzyka. « Il faut laisser ça de côté et dire quelque chose comme : 'D'accord, j'ai eu mon moment d'émotion' », bien qu'il précise : « Je ne dis pas que ça ne fait pas mal ou que ça ne craint pas. »
Il critique ce que signifie la fermeture de BioWare pour Edmonton et que les études sont dirigées par des hommes d'affaires ignorants du développement
Il affirme que le chapitre BioWare de sa vie est déjà clos et qu'il n'est donc pas « sentimental ou nostalgique » face à la situation. Personnellement, il s'inquiète d'un projet inconnu dans lequel il est plongé et de son entreprise brassicole, qui « se porte très bien ».
Il est néanmoins attristé par la fermeture du studio. Les nuits de Neverwinter et Empire de Jade signifie aux développeurs d’Edmonton et autres créatifs. Le promoteur, à son avis, était une « lueur d'espoir, d'enthousiasme et de possibilités » pour la ville canadienne. « Nous avons montré qu'on pouvait faire quelque chose de vraiment spécial dans un endroit qui n'était pas vraiment connu pour ce genre de choses », dit-il.
Il se prononce également sur le rachat par emprunt d'Electronic Arts par le Fonds d'investissement public saoudien, Silver Lake et Affinity Partners (fondé par Jared Kushner, le gendre de Donald Trump) : « Je pense que c'était le dernier clou dans le cercueil ». Ses priorités ne sont pas de créer « des jeux rares, longs et compliqués », comme ceux de BioWare, mais de « sortir des jeux de sport chaque année ».
Zeschuk critique le fait que ce soient des dirigeants sans expérience dans le développement de jeux vidéo qui dirigent des entreprises comme EA : « Il existe cette étrange croyance selon laquelle de grands jeux peuvent être recréés avec des personnes aléatoires (embauchées) et l'intelligence artificielle. Cela ne fonctionne pas. » Il dit que « la réalité brute de presque toutes ces entreprises est que les personnes qui s'engagent dans la voie de l'entrepreneuriat ne viennent jamais vraiment du milieu du développement » et parce que « aucune de ces personnes n'a jamais créé de jeu », elles ne savent pas « comment cela fonctionne ».
