Gears of War: Reloadedun nouveau remastering du mythique tiers de tiers lancé en 2006 et créé par Epic Games, est déjà en vente dans PS5, Xbox Series et PC, et comme nous vous le disons dans son analyse, c'est « la meilleure façon de jouer ce classique aujourd'hui, grâce à une amélioration de la résolution et du cadre qui en fait un jeu encore plus appréciable ».
Cliff Bleszinski, le principal designer du jeu original, a célébré que la nouvelle version arrive pour la première fois à PlayStation, car jusqu'à présent, c'était une saga exclusive dans les consoles Xbox.
Le père de Gears of War est heureux d'atteindre un nouveau public
Interrogé par Eurogamer s'il était étrange de voir une vieille exclusivité Xbox dans Sony Consoles, Bleszinski était clair: « Cela ne se sent pas étrange. Je suis ravi que plus de gens puissent vivre une grande partie de mon héritage pour lequel j'ai travaillé si dur. »
Le designer a également commenté que, presque quotidiennement, il reçoit des messages sur les réseaux sociaux lui demandant de retourner à la franchise: « Et je dis » J'ai dit mille fois que je suis ouvert à conseiller sur l'un d'eux. » Et puis … grillons.
Pendant plus de deux décennies dans Epic Games (1992-2012), Cliff Bleszinski a été le principal designer derrière des franchises emblématiques telles que Jackrabbit Jazz, Unreal et les trois premières livraisons de Gears of War, qui ont redéfini le genre de coups de tiers. Son départ de l'entreprise en 2012 a marqué la fermeture d'une scène légendaire dans sa carrière.
En 2014, il a fondé Boss Key Productions, lançant des titres tels que Lawbreaker (2017) et Radical Heights (2018), deux jeux ratés qui ont provoqué la fermeture de l'étude en 2018. Après cet échec, Bleszinski s'est éloigné du développement actif de jeux vidéo. Ces dernières années, il a exploré la production théâtrale, participant à des montages tels que la comédie musicale Hadestown, et a publié ses mémoires, Freak Control: My Epic Adventure Making Video Games en 2022.
