Concord n'a pas duré plus de deux semaines. Le directeur du jeu Marvel Rivals sait pourquoi le jeu a autant échoué.
L’industrie du jeu vidéo peut parfois être très dure et les différences sont très grandes. Marvel Rivals a été accueilli à bras ouverts par de nombreux joueurs. En trois jours, le nouveau jeu de tir de héros free-to-play a déjà attiré dix millions de joueurs. Cela ne garantit pas un avenir prospère, mais c’est un bon début.
Rival Concord n’a jamais eu ce dernier. Sur PC le hero shooter ne dépassait pas 697 joueurs simultanés à sortir et le jeu n’a pas non plus été un succès sur PS5. C'était tellement grave qu'après une semaine et demie, Sony a décidé d'annoncer la fin et quelques jours plus tard, le moment était déjà venu. Le projet aurait coûté des centaines de millions de dollars, mais n'a duré que deux semaines.
Thaddeus Sasser, directeur du jeu Marvel Rivals chez NetEase Games, connaît la cause de l'échec de Concord. Il a dit cela dans une interview avec VideoGamer.
Concord n'a pas apporté de valeur unique aux joueurs. Il y a un prix à payer lors du passage d’un jeu à l’autre. Je suis déjà investi dans Overwatch, j'ai quinze skins pour Pharah, je ne pars pas.
— Thaddeus Sasser
Une industrie imprévisible
Selon Sasser, il est également impossible de prédire à l’avance si un match se déroulera bien ou non. Malgré une énorme communauté sur Discord et des sessions bêta fermées réussies avant le lancement, le développeur n'était qu'un optimisme prudent quant au succès de Marvel Rivals.
Il existe de nombreux jeux qui sortent et dont les gens disent qu'ils seront un succès, « mais cela s'avère être un échec ». Ou bien, c'est le contraire qui se produit et vous obtenez soudainement un succès surprenant, explique Sasser. « C'est très difficile de prévoir à l'avance. »