Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et réalisateur de Le mal intérieur et Vaincreentre autres pépites, a fondé le studio indépendant Unbound en 2023 après avoir quitté Tango Gameworks. Dans sa toute nouvelle entreprise, il travaille sur un blockbuster pour PC, PS5 et Xbox Series avec une cinquantaine d'employés ayant une expérience dans des titres aussi acclamés que L'Ombre du ColosseSilent Hill et Ruée vers la HiFi.
La page Unbound est active depuis au moins un an, selon VGC, mais elle vient seulement de commencer à circuler sur Internet. En fait, Mikami, le directeur représentant de l'entreprise, a fondé une autre entreprise, Kamuy Inc., en octobre 2023, comme le révèle le contenu supplémentaire de la remasterisation d'une autre de ses œuvres, Shadows of the Damned. On ne sait pas s'il s'agit de studios différents ou si Kamuy a changé son nom pour Unbound.
Les offres d'emploi sur le site Web, uniquement en japonais, indiquent qu'ils créent une nouvelle saga ou une propriété intellectuelle à gros budget pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series en utilisant Unreal Engine 5.
Unbound se définit comme une « société totalement indépendante qui développe des jeux premium pour les consommateurs et crée des titres AAA originaux ». Ils ajoutent qu'à l'avenir, ils aimeraient travailler simultanément sur plusieurs petits titres.
Le studio compte actuellement une cinquantaine de développeurs, mais ils ont l'intention de passer à environ 150. Parmi eux, il y a des profils qui ont travaillé sur des titres tels que Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus et Hi-Fi Rush. Se démarque Masato Kimura, qui a travaillé chez Capcom aux côtés de Mikami (dans Resident Evil, Devil May Cry et PN.03) et a produit Ghostwire : Tokyo et Hi-Fi Rush chez Tango Gameworks.
Un « jeu de qualité AAA avec du contenu AA »
Sur le site Web, vous trouverez une interview de Kimura dans laquelle il révèle quelques détails du jeu vidéo qu'ils sont en train de créer. Il souligne qu'au Japon, on ne peut pas créer de jeux AAA de la taille des superproductions occidentales, car cela prendrait beaucoup de temps et d'argent, c'est pourquoi ils créent un titre « avec une qualité AAA et un contenu AA ». Dans la conversation, il parle d'un style de développement artisanal basé sur « des essais et des erreurs, la mise en œuvre et la modification, le bricolage et parfois l'élimination ».
