Sony a annoncé il y a quelques années qu'il avait de grands projets dans le genre des services en direct. Le nouveau jeu Concord aurait dû en faire partie. Mais jusqu’à présent, le jeu ne semble pas très populaire.
Concord, le premier jeu des Firewalk Studios de Sony, est récemment sorti. Le jeu est un Hero Shooter (comme Overwatch) dans lequel deux équipes de cinq s'affrontent. Mais avec le nombre de joueurs atteint par le jeu, il n’est pas possible de créer de nombreuses équipes complètes.
SteamDB montre que le jour de la sortie du jeu, il y a eu un pic du nombre de joueurs d'un peu moins de 700 joueurs, 697 pour être précis. C'est moins que le plus haut sommet du Seigneur des Anneaux : Gollum, l'un des pires jeux de l'année dernière. De plus, les chiffres de Concord n'ont fait que baisser encore davantage : le jeu a connu un pic de 276 joueurs au cours des dernières 24 heures.
Évidemment, cela ne montre pas clairement comment se porte le jeu sur PS5, mais il semble raisonnable de supposer que les performances là-bas ne répondent pas non plus tout à fait aux attentes. Pour un jeu multijoueur en ligne, ce n’est pas bien si le nombre de joueurs simultanés est si faible. En principe, il est possible que de nombreux joueurs viennent regarder le match plus tard, mais le jeu doit alors soudainement recevoir beaucoup d'attention positive.
Le service live semble avoir du mal chez Sony
Ce n'est pas la première fois que les plans de service en direct de Sony ne se déroulent pas comme l'entreprise l'avait probablement espéré. Par exemple, le jeu multijoueur The Last of Us a été annulé. Bungie, un studio acquis par Sony en raison de son expertise en matière de services en direct, a également son lot de problèmes, malgré le fait que la dernière extension de Destiny ait été très appréciée.
D'un autre côté, il y a aussi Helldivers 2. Ce jeu a eu quelques controverses, mais a été un succès dès le départ. Au cours des dernières 24 heures, Helldivers 2 comptait plus de 23 000 joueurs, soit des dizaines de fois plus que Concord.