Activision appartient désormais à Xbox, tout comme Call of Duty. Cela a déjà quelques conséquences pour la franchise, mais le développement se poursuit comme d'habitude. Cela ne changera pas à l’avenir.
Le lancement de Call of Duty Black Ops 6 est un peu différent de d'habitude. Par exemple, le jeu est désormais disponible sur Game Pass dès le premier jour, car il s’agit désormais techniquement d’un jeu Xbox propriétaire. Puisque nous ne sommes qu’un an après l’acquisition d’Activision Blizzard, il n’y a eu aucune possibilité d’aborder le développement différemment.

Il n'est actuellement pas prévu de changer cette approche, a confirmé Matt Cox, responsable de Call of Duty d'Activision, au Washington Post. Il ne considère pas qu'il soit bénéfique pour la série de trop changer les studios qui travaillent sur la franchise et surtout collaborent. Il cite en exemple les studios Treyarch et Raven Software :

« Si vous regardez Treyarch et Raven, ils ont une histoire de collaboration sur la franchise Black Ops qui remonte à 2010. Vous avez une histoire avec les personnes avec qui vous travaillez et cela se voit dans le produit final. »

Matt Cox.

Tous les studios Activision ont réalisé Call of Duty

Call of Duty sort chaque année, mais pour que cela reste réalisable, tous les studios relevant directement d'Activision travaillent sur la franchise. Souvent ce sont effectivement les mêmes studios qui travaillent ensemble sur les mêmes sous-franchises. Activision ne veut clairement pas trop toucher à la connaissance que les différents studios se connaissent.

Le fait que tant de studios travaillent sur Call of Duty est également la raison pour laquelle la franchise peut sortir chaque année. Car en théorie, un développeur qui vient de livrer un jeu dispose d'environ trois ans avant de pouvoir produire un nouveau titre. Dans la pratique, cela ne se passe qu’occasionnellement mal, c’est pourquoi Sledgehammer, par exemple, a dû réaliser Modern Warfare 3 dans un délai très serré.