Il a été signalé à plusieurs reprises que Rockstar avait exploité ses travailleurs. La dernière fois, c'était après le licenciement de plus de 30 employés, qui a donné lieu à un mouvement organisé pour revendiquer des droits (le tout avant le lancement du Grand Theft Auto VI).

Nous savons désormais que Kris Roberts, qui a travaillé dans l'entreprise pendant des années, a déclaré que ses derniers mois dans le développement de Red Dead Rédemption Ils étaient les pires travailleurs de l’industrie. Il affirme qu'on l'a encouragé à être au bureau plus que sa part du temps, même à travailler le samedi et le dimanche.

Travailler chez Rockstar sept jours sur sept

Roberts dit que ses horaires étaient de 9h30 à 18h00, mais qu'il s'est encouragé à travailler plus longtemps : « Ils vous ont dit que le dîner était disponible. Ils s'attendaient également à ce que vous y passiez le samedi et que le dimanche était facultatif. Au final, vous avez fini par travailler tous les jours. »

Dans le cas de ce travailleur, il souligne qu'en raison du manque de repos, il est arrivé un moment où il s'est dissocié : « Vous vous êtes retrouvé dans un état d'amnésie où vous ne saviez pas exactement ce que vous faisiez. Roberts affirme que cela se produisait déjà lorsqu'il travaillait chez Club de minuitmais avec le RDR, il est allé plus loin, avec une série d'exigences qui n'avaient aucun sens.

« Je me souviens qu'un vendredi après-midi, ils nous ont envoyé un email nous ordonnant d'être au bureau ce week-end, dimanche compris, et j'avais déjà fait des projets avec ma famille. C'était inacceptable », déplore le promoteur. En outre, il souligne qu'il ne s'agissait pas de questions urgentes, mais plutôt qu'il fallait donner l'impression de tout donner lorsque des dirigeants, comme Sam Houser ou Leslie Benzies, se présentaient : « Ils m'ont dit qu'ils avaient besoin que nous montrions l'apparence que nous étions tous là tout le temps ».

Kris Roberts dit qu'il fut un temps où Rockstar lui demandait, en tant que responsable du design, de communiquer ce type d'attentes aux autres employés. C'est l'une des raisons qui l'a poussé à quitter un studio dans lequel il travaillait depuis 9 ans.