Joseph Cross, directeur artistique de Marathona quitté Bungie quelques mois avant le lancement du nouveau jeu de tir multijoueur du studio, prévu pour mars. La sortie intervient après la récente réapparition du jeu avec un nouveau gameplay et dans un contexte de développement marqué par des retards et quelques polémiques.
L'information a commencé à circuler lorsqu'il a été détecté que Cross avait mis à jour son profil professionnel, n'apparaissant plus comme un employé actif de Bungie. Peu de temps après, le média Kotaku confirmait son départ du studio. Jusqu'à présent, Bungie n'a publié aucune déclaration officielle à ce sujet, bien que Cross lui-même ait souhaité faire une déclaration publique.
Fier du monde visuel qu'ils ont construit pour Marathon
Par un message posté sur
Je suis incroyablement fier du monde visuel que nous avons construit pour Marathon. Obtenir un soutien à cette échelle pour quelque chose d'un peu différent est rare, et l'équipe artistique de Bungie est la meilleure du secteur. J'apprécierai de jouer au jeu en tant que fan avec vous tous. Un grand merci à tous ceux qui…— Joseph Cross (@josephacross) 19 décembre 2025
Marathon, annoncé en 2023, marque le retour d'une franchise classique de Bungie sous la forme d'un jeu de tir à extraction, genre à la mode grâce à des jeux comme ARC Raiders. Son lancement était initialement fixé au 23 septembre 2025, mais a été retardé après plusieurs polémiques, dont des accusations de plagiat artistique, qui ont généré un fort impact médiatique. Il y a quelques jours, Bungie a de nouveau présenté le jeu et a confirmé sa nouvelle fenêtre de sortie en mars 2026.
Pour le moment, les raisons exactes du départ de Cross n'ont pas été détaillées. Parmi les hypothèses figurent la possibilité que son travail de création soit déjà terminé ou une décision personnelle de quitter le studio. Bungie traverse également une période compliquée, avec des problèmes juridiques et des résultats commerciaux irréguliers, même si aucun lien direct avec cette évolution n'a été établi.
