De nos jours, les joueurs doivent attendre de plus en plus longtemps pour obtenir des suites. Selon de nombreux développeurs, il y a une raison très logique à cela. Il est beaucoup plus difficile de créer un jeu en 2023, en raison de tous les systèmes de jeu avancés et bien sûr du temps nécessaire pour rendre les graphismes et la physique aussi réalistes que possible. Vous ne pouvez tout simplement pas fabriquer une pierre précieuse en peu de temps, comme c’était possible dans le passé.

Il est donc frappant de voir combien de temps a été passé sur Skull Island : Rise of Kong. The Verge s’est entretenu avec les développeurs qui ont travaillé sur le jeu et il n’a fallu qu’un an pour le développer.

Selon les employés de l’équipe d’IguanaBee, cela n’est pas dû aux développeurs, mais aux restrictions imposées par l’éditeur GameMill Entertainment. L’éditeur aurait également fourni très peu d’informations à IguanaBee, qui a déjà collaboré avec GameMill Entertainment.

« Il était très courant que nous ne recevions pas toutes les informations sur le projet. C’était assez frustrant lorsque nous travaillions, car nous devions improviser avec le peu d’informations dont nous disposions.

Le pire match de l’année ?

Skull Island : Rise of Kong est sorti la semaine dernière et a été décrit comme une « arnaque » par de nombreux joueurs. Le nouveau jeu semble être sorti deux générations trop tard, les images sont utilisées au milieu des cinématiques et le gameplay n’a rien d’extraordinaire.

La plus grande honte est peut-être que Skull Island : Rise of Kong soit comparé au Seigneur des Anneaux : Gollum. Il semblait que ce titre remporterait facilement le « prix » du pire match de l’année, mais un redoutable concurrent a maintenant émergé.