L'ambitieux MMO de Riot Games continue de renforcer son équipe et vient de recruter Raymond Bartos, jusqu'à récemment principal producteur de monde de warcraftqui rejoint le projet en tant que producteur de jeux senior. Il s'agit d'une signature pertinente pour un titre dont peu de détails sont encore connus, au-delà du fait qu'il se déroulera dans l'univers de Ligue des Légendes.
Bartos a annoncé son départ de Blizzard Entertainment le mois dernier, après près de trois ans de travail sur World of Warcraft. Durant cette période, il a participé au développement de contenus et de systèmes tels que Plunderstorm, différents événements Remix, mises à jour d'équipement, Dungeon Followers ou Dastardly Duos. Il entame maintenant une nouvelle étape professionnelle chez Riot, quelque chose qu'il a lui-même rendu public via X, anciennement connu sous le nom de Twitter.
De Blizzard à Riot Games
Dans son message, Bartos a expliqué que les valeurs de Riot Games ont été décisives pour franchir le pas. Selon lui, au studio, « la gentillesse, le respect et l'attention ne sont pas que des mots », mais des principes que « l'équipe vit vraiment ». Ayant travaillé sur l'un des plus grands MMORPG au monde, son expérience s'impose comme un atout important pour le développement du MMO de Riot, projet resté silencieux depuis quelques temps.
Je suis incroyablement excité de rejoindre @riotgames dans l'équipe MMO !!!
Dès ma toute première conversation avec Riot, je me suis immédiatement tourné vers leurs valeurs et j'ai été véritablement impressionné par la clarté avec laquelle ces valeurs sont apparues tout au long du processus d'entretien. Cela l’a rendu évident…pic.twitter.com/Sap1O7CQeo– GoodGuyRay 💙 (@RaymondBartos) 15 janvier 2026
La dernière mise à jour pertinente concernant ce MMO remonte à 2024, lorsque l'un des co-fondateurs de Riot a confirmé que l'équipe avait décidé de redémarrer la direction du jeu. Ce changement a signifié « disparaître des projecteurs » pendant plusieurs années, le temps de repenser le projet. L'objectif, comme l'expliquait alors la société, n'est pas de créer un MMO conventionnel avec une simple couche esthétique de Runeterra, mais de proposer une proposition qui représente « une évolution significative du genre ».
