Exactement dans un mois, le 25 septembre, il sera mis en vente Silent Hill Fle nouvel épisode de la saga bien-aimée de l'horreur de survie de Komami, se déroulant pour la première fois au Japon, et cela génère beaucoup de débats au cours des dernières semaines en raison de son virage déclaré vers l'action, même avec de nombreux joueurs qui croient qu'il a été inspiré par les âmes populaires.
Motoi Okamoto, le producteur de la saga, voulait effacer les doutes: « C'est l'un des termes que nous voyons sur Internet tout le temps – Soulike – et je pense que c'est une étiquette légèrement trompeuse », a expliqué Okamoto dans une interview avec IGN. « Les joueurs modernes voient une barre de résistance, un insaisissable, et pensez: » Ok, c'est un Soulkeke « . Mais pour être très honnête, beaucoup de ces choses sont tirées des titres classiques de Silent Hill. »
Un mécanicien déjà présent dans la colline silencieuse précédente
Okamoto a rappelé que Silent Hill 4 avait déjà un compteur de cargaison pour les attaques, similaire au nouveau compteur de mise au point de jeu, et que Silent Hill 3 avait une barre de résistance: « Ces mécanismes ne sont pas nouveaux ou exclusifs aux Jeux de Soulke. Ils font partie des jeux d'horreur et d'action depuis longtemps.
Le producteur a insisté sur le fait que, bien que le nouveau jeu ait davantage l'accent sur le combat de mêlée et les mécanismes d'action plus marqués que dans Silent Hill 2: Remake, tout d'abord, « un jeu d'horreur et d'action » reste.
Silent Hill F est le nouvel épisode de la saga d'horreur Konami, qui se déroule au Japon des années 60. Dans la ville d'Ebisugaoka, Hinako doit résoudre des puzzles et faire face à des créatures tandis qu'un mystérieux brouillard convertit l'endroit en cauchemar. Développé par Neobards Entertainment, il a un script de Ryūkishi07, Kera Design et la musique d'Akira Yamaoka, le compositeur habituel de la franchise.
