Ce 2026 est une année importante pour les fans de Castlevania, puisque nous allons enfin pouvoir profiter d'un tout nouvel opus de cette saga vétéran et bien-aimée de Konami, qui n'a montré aucun signe de vie depuis 2014. À la joie de tous, il semble que l'entreprise prépare une résurrection en grand et d'après le peu que nous avons vu, il semble que Castlevania : la malédiction de Belmont Il a tout pour réussir, représentant un retour au style metroidvania 2D que la série a tant contribué à populariser dans le passé et avec une équipe de développement de luxe formée par Evil Empire et Motion Twin, responsables de Cellules mortes et ses extensions.

L'une des choses qui a le plus retenu l'attention des fans est que le titre mettra en vedette Sonia Belmont, un personnage qui a été exclu du canon après ses débuts dans Castlevania : Légendesun jeu Game Boy controversé, et l'annulation de Castlevania : Résurrectionune aventure 3D ambitieuse pour la Dreamcast, c'est pourquoi nous avons décidé de revoir son histoire et de nous rappeler ce qui s'est passé avec le projet malheureux de la dernière console de Sega.

La polémique de Castlevania : Légendes

Comme nous venons de le mentionner, la première apparition de Sonia Belmont a eu lieu dans Castlevania: Legends, un jeu Game Boy tardif sorti en 1997, nous offrant une action et une aventure de plateforme en 2D très classique dans laquelle nous n'avions qu'à surmonter un niveau linéaire après l'autre jusqu'à atteindre la fin.

Pour justifier son existence, son équipe de développement a eu l'idée ambitieuse de vouloir raconter avec ce titre l'histoire d'origine de la saga, nous présentant ainsi Sonia Belmont, la première Belmont à manier le Vampire Killer et à affronter Dracula, une bataille qui se déroule en 1450.

Le jeu en tant que tel a toujours généré beaucoup de divisions d'opinions et n'est généralement pas particulièrement bien considéré, car il était pire en tout que Castlevania II : Belmont's Revenge (son prédécesseur sur la même console), mais le vrai problème réside dans le fait que l'histoire, avec sa bonne fin, nous a dit que Sonia avait un fils avec Alucard. Bien que l'identité du garçon ne soit jamais révélée, la personne qui correspond le mieux est Trevor Belmont, ce qui génère un conflit important avec le canon qui a conduit Koji Igarashi à éliminer cet épisode de la continuité de la saga des années plus tard au profit d'une nouvelle histoire d'origine qui nous a été racontée dans Castlevania : Lamentation de l'innocence de PS2.

Castlevania : Resurrection, la deuxième chance ratée de Sonia

Après le lancement de Castlevania : Legends, Konami a eu l'idée de récupérer Sonia pour Castlevania : Resurrection, une aventure d'action en 3D qui a été développée exclusivement pour la Dreamcast et qui, malheureusement, n'a jamais vu le jour, comme vous l'a dit notre collègue Juan Rubio dans l'article qu'il lui a consacré dans sa section What Could Be.


Dans cet épisode, Sonia allait partager la vedette avec Victor Belmont et les deux personnages seraient transportés de leurs époques respectives jusqu'en 1666 pour affronter une méchante comtesse qui tentait de ressusciter Dracula. Alors, fouet à la main et avec une multitude d’armes secondaires différentes, nous devons nous frayer un chemin à travers cinq niveaux gigantesques pour contrecarrer leurs plans.

D'une certaine manière, le jeu allait nous offrir une sorte de continuation de la formule que l'on voyait dans la Nintendo 64 Castlevania, bien qu'avec un accent beaucoup plus grand sur l'action qui laissait l'exploration en arrière-plan et avec des améliorations de toutes sortes, à la fois techniques et jouables : une nouvelle caméra et un nouveau système de visée, un système de combat plus élaboré, des phases beaucoup plus larges et plus grandes qui avaient une distance de dessin beaucoup plus grande, des personnages très bien modélisés avec une multitude de polygones et une résolution assez élevée pour l'époque. quelques-unes des nombreuses vertus évoquées par les médias qui ont pu le tester en 1999 lors d'une conférence de presse.

L'objectif initial de Konami avec Resurrection était d'accompagner la Dreamcast dans sa sortie occidentale. Malheureusement, le jeu n'est pas arrivé à temps et début 2000, il a été annulé sans que Konami ne donne aucune explication.

Parmi les principales causes de cette débâcle qui a laissé Sonia sans seconde chance de briller, la rumeur dit souvent que le jeu n'avait pas la qualité attendue, même si Greg Orduyan, son directeur artistique, a commenté dans une interview que la véritable raison de son annulation était que Konami avait perdu confiance dans la console Sega, surtout après l'arrivée de la PS2 sur le marché.

Autre curiosité, le jeu était développé par la division américaine de Konami, bien que le projet ait été dirigé par Norio Takamoto. De plus, il allait également inclure des mini-jeux pour la mémoire visuelle et allait être compatible avec la vibration du Rumble Pack.

Il est dommage que, même s'il aurait probablement été loin d'être l'un des meilleurs Castlevania, nous nous soyons retrouvés sans pouvoir y jouer, car au moment de son annulation, le titre était pratiquement terminé et sur le point de conclure son développement.

Chanceux pour la troisième fois ?

Comme vous pouvez le constater, Sonia n'est pas exactement la Belmont qui a eu la meilleure fortune jusqu'à présent, même si son inclusion dans Castlevania : Belmont's Curse signifiera sa réintroduction dans le canon une fois pour toutes. Bien sûr, son histoire va être très différente, puisque dans cet épisode elle ne sera pas le prédécesseur de Trevor, mais plutôt son successeur, et son aventure se déroulera à Paris 23 ans après les événements survenus à Castlevania III. Sera-ce le jeu qui lui rendra enfin justice ? Espérons-le !