Le créateur japonais Hideki Kamiya est connu pour son travail sur des jeux vidéo tels que Le diable peut pleurer, Joe le Viewtiful soit Bayonettaen plus d'un personnage plutôt farfelu et de blocages sur les réseaux sociaux. Le concepteur a récemment quitté Platinum Games pour créer son propre studio et travaille actuellement sur la suite d'Okami.
Ses commentaires passent rarement inaperçus, et cette fois nous devons parler de quelques déclarations intéressantes dans la publication Famitsu. Ils ont à voir avec l'évolution des jeux d'action 3D et leur état actuel, qui est plus optimiste qu'on pourrait l'imaginer.
Hideki Kamiya et son engagement envers la créativité
Hideki Kamiya commente que lorsqu'il crée un jeu vidéo, son objectif principal est de créer des mécanismes uniques qui ne peuvent être expérimentés que dans ledit titre : « Dans Bayonetta, nous avons introduit le système basé sur Witch Time, consistant en un ralentissement du temps lorsque le joueur esquive une attaque ennemie. Dans Okami, c'était le pinceau céleste, qui permet de modifier le monde du jeu en peignant. »
Kamiya déclare qu'il n'est pas intéressé par les jeux qui se concentrent uniquement sur l'amélioration des graphismes, mais plutôt par ceux qui prêtent attention à toutes ces innovations jouables. C'est quelque chose qui le comble en tant que joueur. Le créateur se dit cependant impressionné par les progrès des jeux d'action 3D : « Je pense qu'il y a une demande croissante pour ce type de jeu vidéo, et c'est quelque chose qui me rend particulièrement heureux. » Plus précisément, le créatif est surpris par la qualité atteinte dans certains projets.
Hideki Kamiya est toujours actif au sein de Clovers, avec le développement de Okami 2qu'il a considéré comme un défi. Il pense qu'il pourrait faire des remakes de titres bien-aimés comme Devil May Cry ou Viewtiful Joe, et a récemment déclaré que le Scalebound annulé aurait subi un sort différent s'il avait été publié par une société japonaise.
