Le point culminant de la trilogie Remake de Final Fantasy VII qui réinvente le classique de Square Enix est dans une phase avancée de développement, avec une présentation officielle prévue pour cette année. Selon son directeur, Naoki Hamaguchi, dans une interview accordée à Bloomberg, l'équipe a déjà consolidé la structure de clôture de la saga : « Nous avons déjà établi les bases du gameplay », a-t-il déclaré, soulignant qu'elles sont actuellement dans un processus d'ajustement et de peaufinage. Concernant la date de sortie, le réalisateur s'est montré optimiste mais réservé, commentant : « J'espère que ce n'est pas trop loin dans le futur. »
« Nous voulons être sûrs de nous développer à chaque livraison »
Un aspect clé de ce troisième volet sera l'évolution de ses systèmes pour éviter la redondance. Hamaguchi a souligné que son équipe recherche une expérience qui semble nouvelle bien qu'elle soit une continuation directe : « Nous ne voulions pas que les trois opus soient une refonte répétée du même jeu. » En ce sens, le réalisateur a souligné l'importance de la progression technique et du contenu, expliquant : « Nous voulons nous assurer que nous nous élargissons à chaque épisode en termes d'échelle, en plus de maintenir cette fraîcheur en entrant dans chaque chapitre. »
Concernant le contenu spécifique, le réalisateur a confirmé le retour de lieux et d'éléments emblématiques qui ont été omis ou reportés dans Final Fantasy VII Rebirth. Parmi eux, se distingue l'inclusion de Rocket City et de la région de Wutai, cette dernière jouant un rôle fondamental en raison du poids narratif qu'a acquis le personnage de Yuffie. En outre, Hamaguchi a suggéré une grande ambition pour le système de transport aérien en mentionnant que « voler sur le Highwind est une partie très importante du troisième volet », bien qu'il ait préféré ne pas entrer dans les détails techniques sur les libertés de vol.
Enfin, le succès de la production semble reposer sur la stabilité de l'équipe humaine, facteur que le réalisateur considère comme déterminant pour la qualité du projet. « Je pense que ce chiffre est proche de 95 % du personnel de Final Fantasy VII Rebirth qui a été conservé pour le troisième projet », a révélé Hamaguchi, soulignant la rétention des talents comme l'un de ses plus grands avantages.
Rappelons qu'il a été confirmé que le troisième opus suivrait la lignée des deux précédents : le troisième jeu de la trilogie remake de Final Fantasy VII Remake atteindra également d'autres plateformes au-delà des consoles PlayStation, son arrivée dans l'écosystème Xbox étant explicitement évoquée.
