La recherche d'un plus grand réalisme est l'une des causes de l'augmentation du temps de développement des blockbusters et donc de leurs coûts. Un développeur a prouvé un joueur qui a donné son avis sur un sujet « controversé » lié aux jeux vidéo.
« L'Ultraréalisme et les budgets du triple A ont complètement ruiné les jeux vidéo. C'est pourquoi nous devons attendre 10 ans pour un nouveau jeu d'une saga alors que nous en avons déjà reçu un nouveau chaque année.
Un artiste a raison: des graphiques réalistes arrêtent le développement
Del Walker est un artiste vétéran de Naughty Dog, Respawn, Warner Bros. et Sega, entre autres études. Dans son programme d'études, nous trouvons Epic Mickey 2, Warframe, Halo Wars 2, Batman Origins et Arkham Knight, Apex Legends, The Last of Us 2 Remastered, Suicide Squad ou Star Wars Jedi Survivor.
« Il a raison. L'Ultrarealism ralentit tout: les niveaux de détail, le temps d'itération, le besoin de shaders personnalisés. Même la quantité de mélanges d'animations est déclenchée. Une étape simple, la course, le virage et le saut peuvent commencer à avoir besoin de 50 animations, au lieu de six si vous vous contentez de vous déplacer comme un Jim de terrassement », répond-il sur le réseau social.
Modèle de mappage de mouvement d'Unreal Vous avez plus de 500 animations, et cela n'inclut aucune interaction de combat ou d'article. Si vous voulez que les choses se déplacent de manière réaliste, c'est une tonne de travail si vous voulez le faire vous-même. pic.twitter.com/1dtbyempjo– del (@thecarteldel) 27 juillet 2025
Bien qu'il existe un sida tel que la cartographie de mouvement du moteur Unreal avec plus de 500 animations déjà préparées, « ils n'incluent pas les interactions de combats ou d'objets. Si vous voulez que les choses se déplacent de manière réaliste, il y a une tonne de travail que vous devez faire. »
Walker précise que « c'est une hyperbole de dire qu'elle a » ruiné « les jeux », mais sans aucun doute, cette recherche de réalisme a affecté négativement de nombreux développements.
