Starfinder: Afterlight Il s'agit d'un jeu qui a fait beaucoup de bruit après son annonce il y a quelques semaines, à la fois pour inspirer un jeu de jeu de rôles de la science et de table fantastique comme être un CRPG qui sera présenté à sa campagne dans Kickstarter et qui est créé par une étude basée à Barcelone.
Dans Vandal, nous avons eu l'occasion de discuter avec Albert Jane et Ricard Pillosu, vétérans de l'industrie du jeu vidéo et des co-fondateurs de l'étude, qui nous ont donné plus de détails sur le jeu, leur inspiration, leurs objectifs et leurs tendances qui continueront à acquérir de l'expérience.
Un titre avec des écoles secondaires intéressantes et qui respecte les décisions du joueur
C'est une tendance que les études gonflent les heures de jeu de leurs titres avec du contenu de remplissage, mais, néanmoins, les créateurs du jeu vidéo basé sur Starfinder veulent l'éviter, quelque chose qu'ils ont précisé lors de notre interview.
Ils cherchent à éviter les vices les plus épuisants du genre et sont également directement inspirés par le rôle moderne du rôle: CD Projekt Red et Larian Studios, cherchant à créer une expérience qui respecte l'intelligence et le temps du joueur à tout moment.
« Nous avons été très prudents que (les missions secondaires) sont très bien liées », nous disent-ils pendant que nous discutons avec eux, ce qui nous rend clairement que leur modèle à suivre est celui de l'étude polonaise derrière le Witcher 3. « Vous devez toujours apprendre quelque chose et il doit y avoir un petit tour. Ce n'est pas une quête secondaire juste pour acquérir de l'expérience. » Cette approche cherche que chaque affectation, aussi petite, ressemble à une pièce précieuse de l'univers de jeu et non comme un processus simple pour monter de niveau.
Mais aussi l'accent mis sur la qualité des missions et des inspirations dans les grands du genre ne s'arrête pas ici. Epicellers Entertainment a également étudié de près le travail de Larian Studios avec Baldur's Gate 3 pour l'appliquer à l'interaction et aux conséquences des décisions du joueur.
Ils mettent en évidence un élément psychologique clé qu'ils ont appris de l'étude belge: la gestion des attentes et des conséquences. « Laryian crée beaucoup de comment », commentent-ils, se référant à la façon dont le jeu prouve constamment les routes que nous ne prenons pas. « Chaque fois que vous allez faire quelque chose, cela vous dit tout ce que vous n'avez pas fait. Et vous respectez vos décisions. »
Le résultat, expliquent-ils, est un monde réactif où les élections ont un réel poids parce que, selon leurs propres mots, « le jeu prend très au sérieux ce que je dis », quelque chose qu'ils veulent prendre à Starfinder: après la lumière, en tenant toujours en compte qu'ils sont une étude beaucoup plus petite que les autres que nous avons mentionnées dans ces mêmes lignes.
Bien sûr, dans notre discours, cela montre qu'Albert Jane et Ricard Pillosu sont des joueurs vétérans des RPG qui ont également une bonne tournée dans l'industrie du jeu vidéo. La philosophie qui nous a expliqué, ainsi que l'incorporation de Neil Newbon (Astarion en Baldur's Gate 3), faites nos attentes avec Starfinder: Afterlight a beaucoup grandi, mais maintenant nous devrons voir quel est le résultat de son ambition lorsque nous pouvons prouver votre accès anticipé en 2026.
