Bien sûr, cela arrive. Par exemple, dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, vous pouvez échanger les boutons de saut et de sprint. Ce n'est tout simplement pas complet mappage des boutons et de plus, le degré que vous pouvez ajuster varie considérablement selon le jeu. Heureusement, il existe une solution.
Mappage des boutons pour toute la console
La seule autre restriction est qu'un bâton doit toujours servir de bâton. Vous ne pouvez donc pas régler le bouton A pour que le jeu le considère comme un levier vers le haut, ou vice versa. Vous pouvez échanger les sticks gauche et droit. Appuyer sur un stick est considéré comme un bouton, vous pouvez donc le déplacer vers un autre bouton du contrôleur.
Mappage des boutons par contrôleur
Un modifié mappage des boutons s'applique par contrôleur, donc dans un jeu multijoueur, les joueurs n'ont pas besoin de se mettre d'accord sur le meilleur schéma de contrôle. Vous pouvez donner à un joueur une manette personnalisée et laisser un autre joueur jouer avec le mappage de boutons standard, ou lui donner un schéma personnalisé complètement différent. Vous pouvez enregistrer les horaires que vous utilisez souvent en 5 préréglage emplacements, afin que vous puissiez les appliquer rapidement à un nouveau contrôleur.
Comme mentionné, vos contrôles ajustés s'appliquent à l'ensemble du système. C'est bien si vous ajustez les commandes, car vous ne pourrez peut-être pas atteindre un certain bouton fréquemment utilisé si vous avez des limitations. C'est moins agréable si vous souhaitez ajuster vos commandes pour un jeu spécifique.
Cela signifie qu'à chaque fois que vous changez de jeu, vous devez également régler à nouveau votre manette. Le préconfigurations faites-en un processus assez rapide, il y a quelques étapes supplémentaires par rapport au moment où vous utilisez toujours les commandes standard. Mais tant que ça ne devient pas la norme pour être complet dans tous les jeux mappage des boutons c'est votre meilleure option.