Le nouveau gameplay de GTA6 continue de donner beaucoup à dire. Jeudi dernier, Rockstar a montré près de 27 minutes capturées entièrement sur une PS5 standard et Digital Foundry a effectué une analyse technique approfondie dans laquelle, soulignant que c'est la chose la plus impressionnante qu'ils aient vue jusqu'à présent dans un jeu vidéo et, bien sûr, en étudiant les performances et la qualité visuelle sur console, il se concentre sur ce que pourrait signifier tout ce déploiement technologique si le jeu finissait par arriver sur PC.
GTA 6 donnerait un bond graphique sur PC grâce à une plus grande puissance et des systèmes comme DLSS
Après avoir vu à quel point le nouveau Grand Theft Auto est spectaculaire sur une PS5 standard, nous sommes nombreux à être des « poissons » qui attendent encore plus avec impatience cette probable version PC du jeu et ce qu'elle pourrait réaliser sur un matériel plus puissant.
Les experts de Digital Foundry (qui, pour ceux qui ne le savent pas, est la chaîne la plus importante au monde sur les performances et les graphismes des jeux vidéo) estiment qu'une version de Grand Theft Auto VI pour ordinateurs devrait permettre un saut visuel notable par rapport à ce que nous avons vu dans le gameplay, en offrant une plus haute résolution, une meilleure qualité des effets de ray tracing, de plus grandes distances de dessin et l'utilisation de techniques modernes de reconstruction d'images comme NVIDIA DLSS qui amélioreraient à la fois l'aspect visuel et les performances.
Le problème peut être d'atteindre 60 FPS
Les améliorations au niveau graphique seraient évidentes, mais Digital Foundry souligne que même sur PC, il serait difficile d'atteindre un 60 FPS stable. Dans leur analyse technique, ils commentent que GTA 6 semble être conçu autour de 30 FPS et qu'une bonne partie de sa complexité ne dépend pas uniquement de la carte graphique. Vice City présente à la fois une énorme densité de personnages, de trafic et de systèmes simulés qui ajoutent une lourde charge de travail au processeur.
Par conséquent, réduire la résolution ou utiliser un GPU beaucoup plus puissant ne suffirait pas forcément à doubler la fréquence d’images par seconde définie pour l’instant sur la console. Selon Digital Foundry, les exigences CPU d'un monde d'une telle complexité pourraient rendre l'atteinte de 60 FPS « vraiment difficile » même sur un ordinateur et ils estiment qu'un processeur moderne et haut de gamme pourrait être nécessaire, citant comme exemple le plus récent Ryzen X3D sorti au cours des deux dernières années.
Cela ne veut pas dire que Digital Foundry dévoile les exigences officielles de GTA 6, et en fait, Rockstar n'a pas encore confirmé une version PC du jeu (même si nous avons eu des indices). Il s’agit d’une estimation faite à partir de ce qu’ils ont vu avec le gameplay du jeu fonctionnant sur PS5 et l’énorme quantité de simulation qui semble s’exécuter en temps réel.
GTA 6 à 60 FPS est « peu probable » sur les consoles actuelles
Le gameplay présenté par Rockstar fonctionne, selon l'analyse de DF, à un 30 FPS très stable sur une PS5 standard, avec une résolution interne d'environ 1440p. Digital Foundry estime également qu'un système de reconstruction temporelle moderne comme FSR 2 n'est pas visible et que l'image semble utiliser une solution de mise à l'échelle relativement simple jusqu'à 4K, laissant beaucoup de place pour améliorer la netteté sur du matériel plus puissant, à commencer par la PS5 Pro et le système PSSR.
Ils saluent également le travail de Rockstar pour équilibrer la charge de travail du processeur et des graphiques de la PS5 et l'optimisation globale, mais soulignent qu'une version 60 FPS du jeu sur consoles est « extrêmement improbable. Il n'y a aucun moyen de soulager suffisamment la charge de traitement (en particulier sur le CPU, mais aussi sur le GPU) sans compromettre l'intégrité du monde du jeu ».
En fait, Rockstar lui-même souligne que pour l'instant le jeu évolue à 30 FPS sur toutes les consoles et ne sait pas encore si elles pourront enfin inclure une version à 60 FPS au lancement ou même plus tard.
