Un an s'est écoulé depuis ConcordeFirewalk Studios Multiplayer Shooter produit et publié par Sony, fermera ses serveurs deux semaines seulement après son lancement, il est donc considéré comme l'un des plus grands échecs de l'histoire de PlayStation.

Maintenant, dans un épisode du podcast to life bien gaspillé, plusieurs développeurs qui ont travaillé chez Firewalk ont ​​partagé leur vision de ce qui s'est passé. Bien que Concord ne soit pas mentionné directement, l'identité des personnes interrogées indique clairement ce projet. Les témoignages reconnaissent que l'étude était un bon endroit pour travailler, avec une solide compagnie et une passion pour le jeu, mais soulignent également qu'il y avait des « signes d'alarme » pendant le développement.

Il n'a pas réussi à se connecter avec les joueurs

L'un des ex-développeurs explique que le titre représentait parfaitement la vision de la direction, mais que précisément cette vision était le problème: « C'était la plus belle voiture que nous nous écrasons. » Un autre rappelle que le sentiment était que le projet était « trop ​​grand pour échouer », étant donné le temps et les ressources investis, et que bien que le lancement soit mauvais, il y aurait de la place à surmonter. La réalité était très différente.

Les témoignages conviennent que Firewalk n'a pas communiqué la proposition du jeu avant leur présentation, et que leur esthétique et leurs personnages n'ont pas réussi à se connecter avec les joueurs. Comme l'un des participants résume: « Il y a quelque chose de pire pour faire un mauvais jeu, et c'est pour en faire un cool. »

Quant à la fermeture soudaine des serveurs, certains le décrivent comme une « mort pieuse » après des semaines de coups médiatiques, tandis que d'autres ont vécu comme un moment dévastateur pour voir comment le projet dans lequel ils avaient investi des années de travail s'étaient désactivés. Malgré tout, plusieurs des développeurs insistent sur le fait que Concord n'était pas un jeu intrinsèquement mauvais et rejette l'étiquette qui le qualifie de « défaillance de tous les temps »: « Les joueurs ont perdu quelque chose », conclut l'un d'eux.

Après la clôture du jeu, quelques semaines plus tard, Sony a également fermé ses créateurs, Firewalk Studios. Malgré cet énorme échec, Sony ne prévoit pas de jeter l'éponge avec les jeux en tant que service, et dit qu'ils ont appris de l'expérience, et à partir de maintenant, ils réaliseront une « supervision plus rigoureuse » des projets.