Undead Labs a annoncé son indépendance de Xbox il y a quelques semaines, dans le cadre de la profonde restructuration menée par la division jeux vidéo de Microsoft. Le développeur de État de décadence Il est ensuite devenu la propriété de ses propres salariés, assurant le lancement du nouveau volet de la saga, qui a déjà confirmé sa version bêta.

Aujourd'hui, de nouveaux détails commencent à apparaître sur la manœuvre commerciale qui a eu lieu et qui a emporté certains employés. Phillip Holt (responsable de l'étude) a déclaré qu'à l'heure actuelle, ils ne disposent pas d'une grande entreprise devant laquelle rendre des comptes et que État de décomposition 3 Il est sur le point de mettre fin à son long développement.

Undead Labs craignait que les achats Xbox n'estompent l'importance du studio

Holt a avoué qu'en raison des licenciements, ils ont dû apporter quelques modifications au jeu, mais qu'il n'y aura pas de suppression de contenu. Concernant le processus de développement, il a commenté qu'il ne lui semblait pas si long : « Si l'on compte depuis le lancement État de décomposition 2En effet, huit années se sont écoulées. C’est vrai que depuis, nous avions une petite équipe qui travaillait sur le nouveau jeu, mais ce n’est qu’en 2022 ou 2023 que nous nous y sommes vraiment mis. »

Il est alors logique de se demander pourquoi State of Decay 3 a été annoncé si tôt, en tenant compte de ces données, et la réponse est que chez Undead Labs, ils avaient peur que les achats de studios Xbox n'effacent l'importance de cette version : « Je ne pensais pas que Microsoft allait acheter autant, et je ne pensais pas non plus qu'ils allaient acheter autant de petits studios. J'avais peur que notre image soit floue avant de présenter notre jeu, alors nous l'avons annoncé et avons dit qu'il était en développement, avec une bande-annonce montrant notre vision. »

Holt explique qu'il fut un temps où Xbox proposait un contrat d'achat à un tiers, mais ils ont décidé que l'achat serait effectué par la propre direction du studio : « Microsoft a pensé que c'était une bonne idée et maintenant nous avons l'avantage de ne pas avoir de multiples objectifs guidés par certaines lignes directrices : maintenant notre objectif est uniquement de créer le meilleur jeu possible. »