Le menu est conçu de cette façon dans l'espoir que les joueurs expérimenteront différents échos, selon le co-directeur Satoshi Terada :
« L'une des essences du jeu est que vous pouvez découvrir différentes façons d'utiliser chaque écho. C'est pourquoi nous voulions que les joueurs tombent accidentellement sur des échos qu'ils n'avaient pas remarqués ou qu'ils n'utilisaient pas en recherchant des échos qu'ils utilisent souvent.
— Satoshi Terada
Menu Echoes of Wisdom directement de Tears of the Kingdom
La déclaration de Terada est frappante, puisque ce menu n'a pas été utilisé pour la première fois dans Echoes of Wisdom. Des menus similaires pourraient être trouvés dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, mais avec moins d'éléments différents. Prendre la relève dans Echoes of Wisdom était peut-être une décision consciente, mais bien sûr, c'était aussi un choix facile.
D'ailleurs, comme Terada l'a également souligné à la BBC, vous pouvez également retrouver vos échos dans le menu pause du jeu. Dans tous les cas, vous n'avez pas une seule ligne, mais une liste de lignes et de colonnes. Il y a un peu plus d'aperçu, mais ce menu n'est pas non plus considéré comme idéal. Par exemple, il n’existe pas de catégories clairement définies dans lesquelles les échos sont divisés.