Lorsque vous achetez un jeu numérique, vous ne le possédez pas vraiment. Selon Ralph, il est grand temps que cela change.

Désormais, il sera clairement indiqué sur Steam lorsque vous êtes sur le point d'acheter un « jeu ». Valve dit que vous n'achetez pas réellement un jeu, mais une licence pour jouer au jeu. Cela semble être une petite différence – après tout, vous pouvez simplement commencer à jouer – mais cela peut avoir des conséquences considérables.

Si vous perdez l'accès à Steam d'une manière ou d'une autre, cela signifie que vous perdez également l'accès à tous vos jeux. Cela peut arriver, par exemple, si votre compte est banni, mais aussi si Steam cesse d'exister. Même une erreur malheureuse du service informatique peut vous faire perdre une collection valant des milliers d’euros.

Certaines situations dans le cas de Steam semblent désormais assez improbables. Il n’y a presque jamais de problèmes avec les serveurs et Valve est également l’une des sociétés les plus solides financièrement de toute l’industrie du jeu vidéo. Nous ne voyons donc pas Steam s’effondrer de si tôt. Mais cette situation ne s’applique pas uniquement à Steam.

De plus, dans la plupart des autres magasins, vous payez pour une licence et non pour un jeu. Par exemple, si vous possédez de nombreux jeux numériques d’Ubisoft, vous devrez peut-être vous inquiéter de la baisse de la valeur des actions et des mauvais chiffres financiers. De toute façon, vous ne voulez pas dépendre du caprice des actionnaires ou d’une entreprise avec vos jeux. Avec un permis, vous n'avez droit à rien.

Le pouvoir au peuple

La manière dont les jeux numériques sont vendus doit donc changer. Que vous achetiez un jeu physique ou un jeu numérique ne devrait faire aucune différence : en tant que consommateur, vous devez posséder le produit. Même si vous avez délibérément triché dans Counter-Strike 2, cela ne devrait pas être une raison pour laquelle vous ne pouvez plus jouer à vos 500 parties solo.
La législation précise désormais clairement qu’il s’agit d’une licence et non d’un jeu, mais ce n’est pas la bonne façon de l’aborder. Les joueurs ne cesseront donc pas d’un coup d’acheter des jeux sur Steam ou dans le PlayStation Store et, en fin de compte, le consommateur n’aura aucune position sur laquelle se soutenir s’il perd l’accès.

Le bon exemple

Maintenant, vous vous demandez peut-être comment cela devrait être organisé. L’avantage des jeux numériques est qu’ils sont tous regroupés au même endroit et que vous n’avez pas besoin de les stocker localement. Si j'ai envie de relancer Half-Life 2 après vingt ans, il me suffit d'activer le téléchargement sur Steam, au lieu de lancer une recherche locale d'une Orange Box cachée sous une couche de cinq mètres de tissu épais.

Heureusement, il existe déjà une vitrine qui donne le bon exemple. Chez GOG, vous n'achetez pas de licence pour un jeu, mais vous devenez effectivement propriétaire du produit. Dans le même temps, la commodité des vitrines d’aujourd’hui demeure.
Si vous démarrez GOG Galaxy, vous aurez, tout comme Steam, un aperçu de votre collection de jeux et vous pourrez télécharger et jouer aux titres en question via le lanceur à votre guise. Vous avez également une autre option. Vous pouvez également télécharger le programme d'installation vous-même via GOG. Il s'agit du même fichier qui se trouvait sur un disque lorsque vous achetiez un jeu PC numérique.

Si les serveurs de GOG ferment, vous avez simplement la possibilité de télécharger tous les fichiers du jeu et de les graver sur des disques ou de les placer tous sur un grand disque dur ou SSD. Ce sera un gros travail si vous avez une grande collection, mais l'option est là et c'est la chose la plus importante. Espérons que d’autres magasins en tireront un jour la leçon – ou seront forcés de le faire par les gouvernements et les autorités.