L’IA est un enjeu majeur dans l’industrie du jeu vidéo. Le patron de PlayStation, Hermen Hulst, y voit beaucoup de potentiel, mais ne pense pas que la technologie puisse tout prendre en charge.

L’industrie du jeu vidéo a évolué dans de nombreux domaines ces dernières années. Par exemple, développer des jeux est devenu beaucoup plus coûteux et les projets prennent également beaucoup plus de temps qu’auparavant. Une façon de lutter contre ce phénomène consiste à laisser l’intelligence artificielle prendre en charge certains aspects du développement.

De plus, la technologie offre également la possibilité d'offrir de nouvelles façons de jouer, telles que des dialogues avec des PNJ ajustés dynamiquement en fonction des actions du joueur. Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, observe ces développements avec intérêt, mais ne pense pas que ce soit une bonne chose si tout est pris en charge par la technologie. Il a dit cela lors d'une conversation avec la BBC.

Je soupçonne qu’il y aura une double demande pour les jeux : une demande pour des expériences innovantes basées sur l’IA et une autre pour un contenu réfléchi et conçu à la main. Il sera crucial de trouver le bon équilibre entre l’utilisation de l’IA et le maintien du contact humain.

Hermen Hulst

Une technologie importante pour les jeunes générations

Asad Qizilbash, responsable produit chez PlayStation Studios, s'est déjà prononcé sur l'IA. Selon le PDG, la technologie est importante pour créer « des expériences personnalisées et des histoires significatives » à l'avenir. Ceci est particulièrement important pour la génération Z et la génération Alpha, qui, selon Qizilbash, « ont grandi de manière entièrement numérique et recherchent la personnalisation dans tout ».

Selon le PDG Andrew Wilson, l'intelligence artificielle est déjà devenue « le véritable cœur de notre activité » chez Electronic Arts, alors que Nintendo est moins intéressé par l'IA. Selon le président Shuntaro Furukawa, la technologie peut être utilisée de « manières créatives », mais des décennies de connaissances sont bien plus précieuses pour « créer les meilleures expériences de jeu pour nos joueurs », selon lui.