À peu près au moment où la génération actuelle de consoles a démarré, les jeux ont soudainement commencé à devenir plus chers. Il y avait des prix de 70 euros, parfois 80, alors qu'avant, 60 était la norme. De nombreux joueurs aimeraient revenir et selon le PDG de Saber Interactive, c'est inévitable.
Récemment, Saber Interactive, qui a beaucoup fait l'actualité pour le remake de Knights of the Old Republic, s'est séparé du groupe Embracer. Le studio a également un nouveau PDG, Matthew Karch. Dans une interview avec IGN, Karch partage une vision pleine d'espoir sur les prix des jeux.

Selon Karch, il n’est pas viable de continuer à vendre des jeux à 70 dollars. Selon lui, les titres à ce prix suivront le dodo, c'est-à-dire qu'ils disparaîtront. C'est trop risqué pour les entreprises de créer des jeux qui impliquent tellement d'argent qu'un prix de 70 $ ou plus est nécessaire pour récupérer les coûts.

Karch cite par exemple Cyberpunk 2077. Ce jeu s'est finalement assez bien vendu et est désormais très apprécié (il y a même une suite). Mais s'il n'avait pas réussi à améliorer le jeu et son image, cela aurait été un flop très coûteux pour CD Projekt RED.

Ubisoft est également un exemple, selon Karch. Il y a quelques années, l'éditeur français a dû reporter la quasi-totalité de ses titres à l'année suivante et s'est retrouvé dans une situation financière désastreuse. Pour éviter de telles situations, le marché cherchera probablement des moyens de rendre les jeux moins chers sans sacrifier la qualité, estime Karch.

Saber Interactive est bien placé

Karch reconnaît que Saber est aussi parfois coupable de vendre des jeux à 70 $, par exemple avec Warhammer 40K Space Marine 2. Mais le PDG dit qu'il préférerait ne pas vendre le jeu à ce prix. Il le fait uniquement parce qu’il a peur que les joueurs pensent que la qualité est inférieure à un prix inférieur.

Pour les autres titres, Sabre préfère se situer au milieu du marché, où les jeux n'ont pas un très petit budget, mais ne constituent pas non plus un investissement AAA. Selon Karch, c'est beaucoup plus durable que ce que font d'autres éditeurs. Si Karch a raison sur l’avenir du développement de jeux, de nombreux autres studios entreront également dans ce segment.