Le développement de GTA 6 a atteint des dimensions difficiles à imaginer, au point que Rockstar Games a dû ouvrir un studio à Los Angeles dédié exclusivement à la création de personnages non jouables (PNJ). C'est ce que révèle un rapport détaillé de Jason Schreier publié dans Bloomberg, dans lequel les plus hauts officiels du football expliquent certains des énormes défis auxquels ils ont été confrontés au cours de ces années.

Selon Rob Nelson, l'un des trois directeurs du développement de GTA 6, pendant la production, ils se sont rendu compte qu'ils n'avaient pas suffisamment de capacités pour écrire et animer tous les personnages secondaires dont ils avaient besoin pour atteindre leurs objectifs. « Les prévisions qu'ils nous faisaient étaient terrifiantes », se souvient Nelson, expliquant que la solution était d'investir plus d'argent et de créer rapidement un studio à Los Angeles rempli de scénaristes, producteurs et réalisateurs dédiés uniquement à ces personnages.

Les PNJ de GTA 6 étaient l'une des raisons de ses retards

Ce problème a été l’un des facteurs ayant contribué aux retards du jeu. Phil Hooker, un autre de ses directeurs, explique que lorsqu'ils se sont rendu compte que certaines zones du développement n'allaient pas être terminées à temps, ils ont décidé de modifier le calendrier. « Nous pourrions respecter cette date, mais ce ne serait pas le jeu que nous voulions faire », dit-il.

L'ambition de Rockstar va bien au-delà de remplir les rues de Vice City de piétons. Aaron Garbut, directeur artistique, explique que créer une discothèque dans GTA 6 implique d'animer et de programmer chaque client individuellement, de concevoir ses boissons, d'incorporer de la musique, de travailler sur l'éclairage et de faire fonctionner tous ces éléments ensemble de manière convaincante.

Le résultat de cet effort se voit également dans les situations qui peuvent survenir spontanément au cours du jeu. Hooker raconte comment, lors d'un test interne, il a fini par passer deux heures à enchaîner les rencontres inattendues avec différents PNJ, des conducteurs en colère aux piétons qui l'insultaient, ce qui a fini par déclencher une succession de vols, de courses-poursuites et de découvertes qui l'ont complètement éloigné de la mission qu'il comptait tenter.

Ce niveau de détail permet d'expliquer pourquoi GTA 6 a nécessité tant d'années de développement et pourquoi Rockstar a presque doublé son effectif depuis. Red Dead Rédemption 2passant de 2 441 salariés en 2018 à 4 711 en 2026.