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La crise des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo frappe particulièrement durement les studios occidentaux. Des dizaines de milliers d’emplois ont été perdus depuis 2022, la plupart des licenciements ayant eu lieu cette année en Amérique du Nord et en Europe. La manière dont les studios d'autres pays peuvent faire face aux mêmes pressions peut dépendre de leur s'inspirer ou non de l'approche japonaise.

L’Occident est le plus durement touché

Pas moins de 57 628 emplois dans l’industrie du jeu vidéo devraient disparaître entre 2022 et 2026. Compte tenu de l’ampleur, Amir Satvat, qui dirige le Layoffs Tracker, compare le ralentissement des développeurs AAA en Amérique du Nord et en Europe occidentale au krach du jeu vidéo de 1983. L’Amérique du Nord et l’Europe représentent ensemble 96 % des licenciements enregistrés en 2026. Certaines des interventions les plus importantes cette année proviennent de noms bien connus :
  • XBOX : Microsoft a annoncé en juillet sa plus grande réorganisation XBOX à ce jour, éliminant immédiatement environ 1 600 postes et s'attendant à perdre environ 3 200 emplois supplémentaires d'ici 2027.
  • Jeux épiques : En mars, plus de 1 000 emplois ont disparu après que le PDG Tim Sweeney a déclaré que la baisse de l'engagement dans Fortnite signifiait qu'Epic dépensait beaucoup plus que ce qu'il gagnait.
  • Ubisoft : L'éditeur français a fermé ses studios de Winnipeg et de Belgrade en juin. Un an plus tôt, une réorganisation dans quatre studios européens avait touché 185 autres salariés, y compris la fermeture de Leamington.
Les développeurs néerlandais ressentent également la pression. En juin dernier, Vertigo Studios Amsterdam, le développeur de Metro Awakening, a fermé ses portes après que son propriétaire Vertigo Games ait souligné les conditions difficiles du marché de la réalité virtuelle. Selon le Dutch Games Monitor 2024, l'emploi dans l'industrie néerlandaise du jeu vidéo est passé de 4 560 emplois en 2021 à 4 291 en 2023, tandis que le chiffre d'affaires a en fait augmenté.

Divers sites de jeux ont également été perdus, achetés ou non par des sociétés de jeux internationales.

Une approche plus durable

Satvat affirme que Nintendo, Capcom et Konami conservent plus de 97 % de leur personnel. Il attribue cela en partie aux équipes plus petites et au fait que ces sociétés ne surfent pas sur la vague des jeux en direct et des superproductions qui nécessitent des centaines de développeurs.
Les studios qui suivent un chemin similaire s’en sortent mieux. GamesBeat note que les studios américains Jackbox Games et DreadXP, ainsi que les britanniques Rebellion Entertainment et Fireshine Games, ont pu éviter des licenciements massifs pendant cinq ans. Un effectif réduit et des ambitions de projet gérables font partie des méthodes mises en avant.

Cela signifie-t-il que les petits studios sont à l’abri ? Pas nécessairement. Le fait est que des équipes plus petites, des projets gérables et une croissance contrôlée peuvent aider les studios à mieux s’adapter aux circonstances changeantes. Comparés aux studios construits autour de projets énormes et de centaines de développeurs, ils peuvent être moins exposés aux coûts élevés et aux besoins importants en personnel.

FAQ

  • Pourquoi les licenciements dans le secteur des jeux vidéo frappent-ils plus durement les studios occidentaux ?
    L’Amérique du Nord et l’Europe représentent ensemble 96 % des licenciements enregistrés en 2026. Les grandes équipes, les projets coûteux et la dépendance au développement de services en direct peuvent rendre certains studios plus vulnérables lorsque les circonstances changent.
  • Qu’arrive-t-il à l’industrie du jeu aux Pays-Bas ?
    L'emploi est passé de 4 560 salariés en 2021 à 4 291 en 2023, malgré une croissance des revenus de 10,5 %. Vertigo Studios Amsterdam a également fermé ses portes en juin 2026 après que le propriétaire ait signalé les conditions difficiles sur le marché de la réalité virtuelle.
  • Comment les sociétés de jeux japonaises peuvent-elles fidéliser davantage de personnel ?
    Nintendo, Capcom et Konami conservent plus de 97 % de leurs effectifs, selon Amir Satvat. Des équipes plus petites et une dépendance moindre à l'égard de services en direct excessivement volumineux et de projets à succès font partie des facteurs qu'il cite.