Vous pouvez chasser les trophées sur PlayStation depuis des années et sur Xbox, ce sont des exploits. Nintendo a toujours été un peu à la traîne. Mais que se passera-t-il en 2026 ? Est-ce que nous, les joueurs, nous en soucions toujours ? Une visite de la rédaction.

Lorsque Microsoft a introduit la Xbox 360 en 2005, la réalisation de succès (certains succès dans les jeux) est devenue extrêmement populaire. Sony a suivi quelques années plus tard avec des trophées sur PlayStation 3. Steam dispose également d'un système de récompense. Que se passe-t-il ? Au sein de notre rédaction, le battage médiatique autour de ce type de points est désormais quelque peu passé. Est-ce que vous lisez?

La chasse est terminée

Lorsque les trophées ont été introduits sur PlayStation, j’ai trouvé ça génial. Un excellent moyen de vraiment tirer le meilleur parti de vos jeux et d'y ajouter un joli 100%, avec bien sûr le métal virtuel qui l'accompagne.

À l'époque, j'étais vraiment ce qu'on appelle un « chasseur de trophées » : je « possédais » même 10 % (!) de l'ensemble du PS Store (on parle encore des débuts des jeux numériques) et j'étais dans le top 50 des propriétaires de trophées aux Pays-Bas.

Malheureusement, sont ensuite arrivés les jeux ultra-courts que l’on pouvait acheter en multiples. Avec cela, vous pourriez « acheter » dix trophées de platine en un rien de temps. Cela m’enlevait le plaisir, ce n’était absolument plus un exploit d’obtenir des platines.

Je suis maintenant rétabli et je joue à nouveau parce que j'aime ça. Fini la chasse au métal virtuel et arrêter un jeu à mi-parcours n'est plus un problème. Quel soulagement ! Je peux le recommander à tout le monde : ignorez ces réalisations ou ces trophées et jouez aux jeux que vous aimez vraiment ! -Chris

Cela varie selon le jeu

C’est important pour moi, mais cela varie vraiment selon les matchs jusqu’où je vais. J'aime tellement certains jeux, comme Silent Hill 2 Remake, que je veux vraiment en tirer le meilleur parti. Dans de tels cas, je opte également pour le platine, car vous avez alors l'impression d'avoir vraiment terminé le jeu dans son intégralité.

En même temps, je regarde toujours dans quelle mesure cela est réalisable. Par exemple, si vous devez faire beaucoup de choses spécifiques en ligne ou si vous êtes dépendant d’autres joueurs, j’abandonne vite. Je trouve souvent ce genre de trophées plus frustrants qu’amusants.

L’importance des trophées ou des réalisations pour moi varie vraiment selon les matchs. Avec certains titres, je mets tout en œuvre, tandis qu'avec d'autres jeux, je lâche prise et je joue simplement. -Lise

Le plaisir passe avant tout

J'ai remarqué que les trophées ou les succès nécessitent parfois beaucoup d'actions répétitives. Ce n'est vraiment pas mon truc. La chose la plus importante pour moi est que j'aime jouer à un jeu vidéo et aux quêtes qu'il propose. Cela détermine si, en tant que finaliste, je veux en tirer le meilleur parti ou non. -Simon

Cela n'a pas d'importance

En général, je termine l'histoire d'un jeu et je la range ensuite. Les trophées ne signifient pas grand-chose pour moi à cet égard. À de très rares exceptions près, j’ai parfois envie d’opter pour le plat alors qu’il s’avère que j’ai déjà presque tout.

C’est comme ça pour Chiaroscuro et Horizon : Zero Dawn. Pour les roguelikes/roguelites, je pensais que ce serait différent, mais en fait je fais un peu la même chose. J'échange uniquement « histoire » contre « difficulté la plus élevée pour chaque personnage/arme » et je ne me soucie pas du tout des réalisations.

Cela prend suffisamment de temps, donc rien de plus n'est nécessaire. -Arran

Une fois accro, plus maintenant

Il fut un temps où j’étais accro aux réalisations. Je voulais marquer au moins 1000 points par mois et j'ai fait tout ce que je pouvais pour y parvenir. Oui, je jouais aussi à des jeux que je n’aimais pas. Après, je pense que je suis fou. Mais les dépendances ne sont souvent pas utiles.

Maintenant, je n'ai plus le temps pour ça et je joue principalement ce que j'aime. Ce n'est que dans des cas exceptionnels que je veux aller jusqu'à tout obtenir, comme avec Brotato. Mais c'est uniquement parce que j'aime ça. Et je regarde toujours à quel point les développeurs ont été créatifs avec les réalisations ou les trophées. Cela varie énormément.

Je me souviens encore à quel point j'ai vraiment apprécié les réalisations de Brothers a Tale of Two Sons (le tout premier). Quelle créativité. Fortement recommandé à cet égard! -Rox