Il ne reste plus que deux semaines, puis Battlefield 6 est finalement sorti. La franchise de Dice a une histoire riche et nous sommes heureux de plonger dans les livres d'histoire. C'est ainsi que Battlefield s'est développé au fil des ans.
Si vous pensez aux tireurs de première personne multijoueurs populaires, alors beaucoup de gens appellent bientôt Call of Duty, Halo, Counter-Strike et Battlefield. Tous sont des tireurs qui ont défini le genre et qui ont apporté quelque chose de nouveau à la table. Avec la sortie de Battlefield 6 au coin de la rue, nous avons plongé dans le passé de la franchise pour voir comment Battlefield est devenu l'un des plus grands noms parmi les tireurs.
Comment le champ de bataille a vu le jour
Le nom du développeur suédois Dice est désormais synonyme de la franchise Battlefield, mais cela n'a pas toujours été le cas. Le studio a été fondé une fois en 1992 par quatre amis suédois qui s'étaient rencontrés dans leur studio à l'Université Växjö. Dans cet endroit, le développeur emblématique a été fondé et les quatre amis ont commencé à développer des jeux pour l'Amiga, un ancien système informatique qui a fait faillite en 1994.
Si vous regardez les jeux qui ont été produits par Dice, vous retrouverez à nouveau des jeux de flipper et de course et donc en fait aucun tireur. Cela n'est arrivé qu'en 2000, lorsque Dice avait tellement grandi qu'il pourrait prendre le contrôle des jeux de réfraction du studio. Ce studio était dirigé par Patrick Söderlund qui est également devenu immédiatement le PDG de Dice. Le nom de Söderlund peut sembler familier aux oreilles, car non seulement il a été PDG avec le développeur suédois depuis longtemps, mais il est également considéré comme le père spirituel du champ de bataille.
Battlefield 1942 se développait déjà lors de jeux de réfraction lorsque Dice a repris l'entreprise. Par la suite, la production du tireur s'est poursuivie et le 10 septembre 2002, la première partie de la franchise a été publiée avec beaucoup d'hymnes. Le jeu a reçu beaucoup d'éloges pour son innovation dans le genre de tireur à la première personne où l'interaction, le système de classe et la grande échelle ont été mentionnés comme des facteurs décisifs pour les scores élevés.
Le début d'une époque
Après le succès de Battlefield 1942 et de son expansion, Dice a rapidement eu le prochain succès: Battlefield Vietnam. Le nouveau jeu a pris la guerre du Vietnam et l'a transformé en un tireur multijoueur réussi. Là encore, beaucoup d'innovation pourrait être trouvée avec différents véhicules et nouveaux éléments de gameplay, mais tout cela s'est avéré être un signe avant-coureur pour le titre que la franchise soufflerait à de nouveaux sommets.
Avant l'arrivée, les dés ont été officiellement repris par l'éditeur EA. Les titres antérieurs du champ de bataille ont déjà été publiés par EA, mais le succès de Battlefield Vietnam semblait être un facteur décisif pour une prise de contrôle officielle en novembre 2004. Un demi-an plus tard, il était enfin temps pour le joyau de la couronne et donc Battlefield 2 est apparu, la partie qui s'est avérée être le début d'une époque.
Battlefield 2 est considéré à ce jour comme peut-être le meilleur titre de champ de bataille de tous les temps. Cela était principalement dû à l'excellent gameplay et à l'innovation qui avait déjà commencé avec Battlefield Vietnam. En conséquence, Battlefield 2 a obtenu un score moyen de 91 sur Metacritic et a traîné le titre plusieurs prix pour le meilleur jeu multijoueur de l'année. Le jeu y a tous réalisé sans être disponible sur consoles, mais cela changerait bientôt.
L'étape des consoles
Le succès du champ de bataille était devenu si grand que EA et Dice De franchise voulaient en fait l'amener à la console. Dans les coulisses, nous avons travaillé dur là-dessus et à la fin de 2005, six mois après la sortie de Battlefield 2, Battlefield 2: Modern Combat pour Playstation 2 et la Xbox originale est apparue.
Le jeu a été bien reçu, mais était considérablement différent des jeux de champ de bataille sur PC. Par exemple, les champs de bataille étaient plus petits avec un maximum de 24 joueurs contre 64 joueurs sur le PC. C'est pourquoi de nouvelles cartes ont été faites pour Battlefield 2: un combat moderne qui était beaucoup plus petit que les grandes cartes pour lesquelles le champ de bataille était maintenant connu.
Ce fut également le premier jeu de champ de bataille avec une campagne solo. Tout le monde ne s'en souviendra pas plus, car la campagne n'était pas très appréciée, mais elle a utilisé un élément de jeu spécial. Vous n'avez pas joué en tant que soldat avec un nom, mais vous avez constamment changé un soldat dans une guerre entre l'OTAN et la Chine. Plus tard, Dice s'attaquerait à cela différemment pour un jeu de champ de bataille sur les consoles.

Moteur propre
Après Battlefield 2: Combat moderne, il était temps pour Misser appelé Battlefield 2142. Le jeu était très bon, mais le thème futuriste ne faisait pas appel à un large public. De plus, il semblait y avoir beaucoup de déséquilibre dans le jeu, et cela était susceptible de faire avec des foules chez les dés. Le développeur créait un tout nouveau moteur.
Ensuite, bien sûr, nous parlons de Frostbite, le moteur qui est habitué à ce jour dans presque tous les jeux qui proviennent de l'éditeur EA. Frostbite a été appliqué pour la première fois dans le champ de bataille exclusif exclusif sur la console: Bad Company, un jeu de champ de bataille avec une solide campagne solo et un nouveau mode multijoueur nommé Rush qui prendrait bientôt sa place aux côtés de Conquest comme l'un des Modi emblématiques qui est toujours à nouveau retrouvé.
Frostbite était un gigantesque pas en avant pour Battlefield et a ouvert la porte à un élément de gameplay qui ne serait plus indispensable pour la franchise populaire. Quiconque a tiré sur un bâtiment avec un RPG pouvait voir comment les murs du bâtiment se sont effondrés et la couverture de l'ennemi a disparu. De nos jours, nous pensons que c'est assez normal si un jeu a détruit, mais en 2008, c'était incroyablement dans un tireur multijoueur.
Suiles en EN gratuits
Après le premier champ de bataille: Bad Company a commencé un moment spécial pour les dés, car le développeur a soudainement proposé divers titres de champ de bataille gratuit. Le titre gratuit le plus intéressant était peut-être Battlefield Heroes. En effet Néanmoins, le jeu était très amusant et il y a une grande base de fans à ce jour que le titre gratuit aimerait revoir.
Vous aviez également Battlefield Online qui a été assemblé par un autre studio pour le marché coréen et qui était une version modifiée de Battlefield 2 qui a soutenu 100 joueurs en même temps dans un hall. Un an plus tard, Battlefield Play4Free, également une version modifiée de Battlefield 2, qui a également obtenu du contenu de Battlefield: Bad Company 2, la suite sur le champ de bataille à succès: Bad Company.
Cette suite a été extrêmement réussie et a apporté la prochaine évolution des engelures. Vous pouvez maintenant décomposer les bâtiments jusqu'à la fondation. Cette fois, Bad Company est également apparue non seulement sur Console, mais aussi les joueurs de PC ont pu profiter de la destruction dans un jeu de champ de bataille pour la première fois. Pourtant, le problème que Battlefield 2: Modern Combat avait également, une limite de 24 joueurs dans un hall.

Prêt avec des spin-offs
À ce stade, les dés semblaient être prêts pendant un moment avec des spin-offs, car en 2011, après un long champ de bataille d'attente 3, le premier titre principal de la franchise est apparu depuis 2006. De nos jours, nous ne levons pas comme la prochaine partie d'une grande franchise pendant cinq ans, mais à l'époque, c'était un peu différent. Le jeu est venu avec une nouvelle version du moteur Frostbite et a jeté les bases des jeux Battlefield que nous sommes très heureux de jouer de nos jours.
Le système de classe était radicalement modernisé, la destruction était vraiment la norme pour le champ de bataille et bien sûr une grande collection d'oeufs de Pâques. De nos jours, les œufs de Pâques sont indispensables dans Battlefield et Battlefield 3 a été le premier titre qu'elle a joué à grande échelle. Dans le jeu, par exemple, de nombreuses références aux dinosaures ont été trouvées, ce qui signifie qu'il y a eu des années de spéculation sur un mode Dino dans le style des zombies Call of Duty.
L'ère actuelle
Battlefield 4 est finalement là où la franchise a vraiment commencé à accélérer. Beaucoup de gens se souviendront des premières images du gros gratte-ciel que vous auriez pu s'effondrer sur le dossier Siege ou Shanghai. Levolution a apporté la destruction à un autre nouveau niveau et avait des cartes multijoueurs différentes complètement modifiées en appliquant une destruction ciblée.
C'est en fait là que l'ère actuelle du champ de bataille a commencé. Les différentes classes étaient désormais clairement définies et les consoles ont finalement accompagné la grande guerre à l'échelle qui pouvait être trouvée sur PC. Plus de distinction n'a été faite entre les plates-formes et cela a rendu le travail beaucoup plus facile pour les dés.
Battlefield 1 et Battlefield V ont en outre brodé les bases qui ont été posées avec Battlefield 4. De temps en temps, de nouveaux éléments ont été introduits tels que les structures de construction dans Battlefield V. Dans Battlefield 1, Dice a introduit un nouveau mode qui est désormais indispensable dans Battlefield: Breakthrough. Pourtant, cela a mal tourné avec la franchise.

L'échec du champ de bataille 2042
Après que Battlefield V soit tombé un peu décevant, Patrick Söderlund a intervenu en tant que PDG de Dice et il est difficile de ne pas voir cela comme l'une des causes du flop de Battlefield 2042. Après tout, le père spirituel de la franchise a disparu et maintenant quelqu'un d'autre a obtenu le contrôle de la franchise. Le fait qu'il restait peu de l'identité que les jeux Battlefield ont reçus au fil des ans n'a donc pas été très surprenant pour les fans.
La disparition du système de classe, de grandes cartes avec peu de contenu et de gameplay qui n'étaient pas très fortes à la place. Battlefield 2042 n'a donc pas été bien reçu parmi les fans de la franchise. Heureusement, EA semble avoir écouté pour le moment et l'éditeur a mis Vince Zampella à la tête de l'avenir du champ de bataille. Zampella a un excellent CV en ce qui concerne les tireurs avec des titres tels que Call of Duty Modern Warfare et Titanfall sous son nom.
