L'intelligence artificielle générative a rendu la vie plus difficile à Tim Bender, PDG de Hooded Horse, l'éditeur spécialisé dans les jeux vidéo de stratégie comme Seigneurs de manoir, Contre la tempête et espagnol Cataclysme. Le PDG qualifie la technologie de « cancérigène » et explique dans une interview à Kotaku pourquoi et comment il essaie d'empêcher les studios avec lesquels il travaille de l'utiliser.

Bender dit qu'il « déteste » « l'art généré par l'IA » parce qu'il « infecte » les choses d'une manière qu'il ne devrait pas. Il n'existe aucun système ou machine permettant d'entrer dans un jeu vidéo et d'indiquer s'il contient des dessins, des logos, des personnages ou tout autre élément généré par un outil d'IA.

« La réalité est qu'il y a tellement de cas que le compromis doit simplement être de ne pas l'autoriser dans le jeu, et si jamais cela est découvert, parce que l'artiste engagé par une personne extérieure a introduit quelque chose, il doit être supprimé et remplacé », explique Bender. « Cela doit être le compromis. C'est dommage que ce soit nécessaire et c'est très frustrant de devoir s'en soucier. »

« Nous en sommes arrivés au point où nous discutons avec les développeurs et leur recommandons de n'utiliser aucune IA générative dans le processus », souligne le PDG de Hooded Horse. C'est parce que certains pourraient penser : « Eh bien, peut-être que je vais le mettre en place comme un pis-aller pour cet endroit ».

Le PDG poursuit : « Certaines personnes pensent qu'elles ne le mettraient jamais dans le jeu, mais elles pensent : 'C'est peut-être une chose temporaire dans cette version prototype.' Mais si vous faites cela, bien sûr, il y a une chance qu'il s'infiltre, car vous n'en avez besoin que d'un seul pour vous faufiler dans une version et ne pas être remplacé.' »

Les contrats Hooded Horse précisent que l’utilisation de l’IA générative dans les actifs n’est pas autorisée

« Pour cette raison, nous devons constamment le surveiller et y faire face, et essayer de l'empêcher de s'infiltrer, car il est cancérigène. » Bender détaille l'une des initiatives qu'ils ont prises : « Dans nos contrats, il est désormais écrit que si nous publions un jeu, 'aucun actif de merde (créé avec) l'intelligence artificielle n'est autorisé.' »

Pour la personne responsable de l'édition des jeux à venir tels que Bois sombre 2 et Heroes of Might and Magic : Olden Eral'utilisation de l'IA générative n'est pas un problème de communication ou de réputation, mais plutôt un problème éthique, puisque ces outils ont été formés en plagiant le travail d'autres personnes sans autorisation.