Sergueï Galyonkine

De nombreux développeurs et autres travailleurs de l’industrie du jeu vidéo ne sont pas sûrs de leur emploi à l’heure actuelle, même s’ils travaillent dans un studio à succès comme Insomniac Games, Guerrilla ou Blizzard. Des milliers de personnes dans le secteur ont perdu leur emploi au cours des deux derniers mois développeurs et des testeurs QA aux personnes responsables de la distribution des jeux physiques.

Mais quelle est la raison pour laquelle tant d’entreprises ont soudainement réduit considérablement leurs effectifs ces derniers mois ? La tendance a débuté au milieu de l’année dernière, mais le rythme s’est considérablement accéléré vers novembre. Même si cela varie légèrement d’une entreprise à l’autre, il semble y avoir une cause claire : le coronavirus.


Nintendo

Une période dorée

Il semblerait que le coronavirus ait eu un impact négatif sur l’industrie du jeu vidéo, mais ce n’est pas le cas. En fait, le coronavirus a eu l’effet inverse. L’industrie du jeu vidéo est l’un des rares secteurs qui a pu grandement bénéficier du fait que tout le monde était chez soi.

Pendant le confinement – ​​qui a duré beaucoup plus longtemps dans les pays autres que les Pays-Bas – acheter une console et une collection de jeux était le moyen idéal pour se divertir et divertir sa famille. Les consoles, notamment la Nintendo Switch, et les jeux se sont vendus à un rythme record et ont généré des revenus records pour de nombreux développeurs et éditeurs.

Avec toutes ces montagnes d’or, c’était le moment idéal pour de nombreuses entreprises d’investir massivement. De nouveaux employés ont été embauchés, des projets plus grands et plus ambitieux ont obtenu le feu vert et les éditeurs ont ouvert leur portefeuille pour acquérir des studios. La guerre des OPA battait son plein en 2021, avec Xbox, PlayStation et The Embracer Group comme principaux protagonistes.


Gordon Tarpley

Vallées profondes

Mais ces bénéfices records enregistrés pendant la période corona ne pourraient pas durer. Lorsque de plus en plus de pays ont été à nouveau confinés, il n’était plus nécessaire de continuer à acheter de nouveaux jeux. Et une fois qu’une nouvelle console est dans la maison, la plupart des gens ont fini pendant un certain temps. Ajoutez à cela la forte inflation et l’achat de produits de jeux de luxe est l’une des premières dépenses à éliminer.

Cette baisse des bénéfices doit être justifiée auprès des actionnaires, c’est pourquoi les développeurs et les éditeurs prennent désormais des mesures drastiques. Cela est particulièrement évident parmi les trois grands partis qui ont repris de nombreux studios pendant la période corona. Xbox a supprimé 1 900 emplois en janvier, The Embracer Group licencie de nombreuses personnes et ferme des studios qui ont été repris à tout moment, et Sony a également licencié 900 personnes et fermé PlayStation London Studio.

Coût élevé du développement de jeux

Le problème est également aggravé par le coût élevé de production d’un jeu de nos jours. En 2024, de nombreux jeux AAA nécessitent un investissement important et si le projet ne répond pas aux attentes, cela peut avoir des conséquences drastiques pour un studio. Même si le développeur a déjà tous livré des jeux rentables. Il n’y a plus de place pour une « erreur ».

La fin de la période noire ne semble donc pas encore terminée. Plusieurs titres majeurs ont été examinés mais n’ont pas officiellement répondu aux attentes. De cette façon, Warner Bros. pourrait intervenir chez Rocksteady Studios ou Ubisoft pourrait devoir supprimer des emplois à cause de Skull and Bones. On s’attend donc à ce que de nombreux salariés des développeurs et des éditeurs soient obligés de plier bagage en 2024.