Plus de dix ans d'horreur
Il y a plus de dix ans, Bandai Namco dévoilait le premier jeu de la franchise Little Nightmares. Le jeu Tarsier Studios avait Six dans le rôle principal, un grand personnage qui devait traverser un monde lugubre.
L'atmosphère effrayante et le style caractéristique ont été accueillis avec beaucoup d'enthousiasme et il en va de même pour Little Nightmares II de 2021. Le jeu a été mis à jour avec un nouveau personnage, Mono.
Place maintenant au troisième volet, dans lequel vous ne contrôlez pas Six, mais incarnez Low, un enfant portant un masque d'oiseau.
Avec Alone, vous êtes piégé dans la spirale de nulle part. Ensemble, ils doivent se frayer un chemin à travers un tout nouveau monde au moins aussi lugubre et sombre que The Maw et le monde de Little Nightmares II.
Le but est de s’éloigner de ce monde horrible, mais la route est loin d’être claire. Tout ce que le duo sait, c'est que le danger, mais aussi la porte de sortie, peut se cacher dans les moindres recoins et que les miroirs jouent un rôle majeur pour entrer et sortir des environnements.
Cinquante nuances d'effrayant
Les vétérans rencontreront sans aucun doute des éléments reconnaissables en cours de route. Ce n'est pas littéralement (même si certains niveaux sont très similaires à des parties des jeux précédents), mais principalement dans l'atmosphère et le style. Le look caractéristique de Tim Burton donne à l’ensemble ce sentiment familier et sinistre qui rend la série si unique.
Vous pensez savoir ce qui va arriver, mais tout à coup, tout se passe différemment. Ce jeu constant avec les attentes est très bien réalisé et vous tient tout le temps en haleine.
Terriblement détaillé
Dans chaque environnement, il est visible qu'une attention particulière a été portée à chaque détail. Supermassive sait comment vous faire profiter même des endroits les plus sales et les plus sombres. Quelque chose bouge dans l’ombre qui ne devrait pas être là, et quelque chose de menaçant se cache constamment en arrière-plan.
L'ensemble est très bien ficelé. C'est un monde sombre mais vivant. Et puis il y a le son : des bébés qui pleurent aux monstres gargouillants, tout vous traverse. Tout s’emboîte parfaitement, comme deux blocs LEGO qui cliquent sans effort.

Des cauchemars de votre enfance ?
Le monde de Little Nightmares 3 abrite les créatures les plus bizarres qui forment parfois un contraste saisissant avec le monde. Par exemple, vous voyez un bébé marcher sur un niveau, mais pas du genre mignon. C'est une sorte d'énorme poupée qui vous cible dans une ville détruite.
En plus de la collision avec le bébé géant, vous rencontrerez quelques autres créatures qui ont besoin de vous. Chaque créature est plus étrange, plus déformée et plus effrayante que la précédente, conformément au style effrayant du jeu.
Ensemble dans l'obscurité
Alors que le monde vous donne des frissons, cette fois vous ne paraissez pas complètement désarmé. En principe, vous ne jouez jamais seul, mais vous êtes toujours seul. À la demande des fans, le troisième volet de la franchise dispose d'un mode coopératif.
Ce qui est bien, c'est que tous les joueurs n'ont pas besoin d'avoir le jeu, mais vous pouvez jouer sur une copie du jeu via un Friends Pass. L'énorme inconvénient est qu'il n'y a pas de coopération sur canapé intégrée. Il est incompréhensible que cela n'ait pas été fait, même si le jeu s'y prête incroyablement bien.
Si vous n'avez pas d'abonnement en ligne (ou si vous vivez sans amis), vous pouvez heureusement aussi voyager à travers le monde avec un Alone contrôlé par ordinateur. Peu importe comment vous le regardez, vous sortez toujours avec deux personnages.

Des compétences uniques comme nouvelle variation
La façon dont les enfants interagissent avec le monde est l’une des plus grandes sources d’innovation. Comme dans la deuxième partie, il y a une lampe de poche et vous pouvez vous appeler. Seulement là où Six et Mono n'avaient ni armes ni gadgets, Low et Alone en avaient.
Alone utilise sa clé pour briser des murs ou faire fonctionner des pièces mécaniques dans l'environnement. Low possède un arc qui lui permet d'appuyer sur des boutons à distance, de tirer à travers des cordes et même d'éliminer des ennemis.
Ces compétences apportent une belle dose de variété au gameplay, même si l'utilisation de l'arc notamment semble parfois un peu raide. Il n’y a aucune visée impliquée; vous visez naturellement et devez bien le chronométrer. Si vous manquez ce moment, vous vous faites souvent avoir inutilement.
Le parapluie ajoute également un nouvel élément intéressant. Il s’agit d’une nouvelle tournure dans un gameplay par ailleurs reconnaissable où la coopération reste la clé du succès.
Conclusion Little Nightmares 3 Review – Une troisième partie digne de ce nom
Supermassive Games prend officiellement le relais de Tarsier Studios dans cette partie. Le jeu est le même que les parties précédentes, mais avec suffisamment d'innovation pour paraître frais. Le jeu est superbe, se déroule en douceur et vous tient en haleine.
Malheureusement, le jeu n'est pas complètement parfait. On peut jouer ensemble, mais pas dans une seule pièce, ce qui veut dire qu'il manque beaucoup de charme que les fans auraient certainement apprécié. Avec le timing parfois étrange et les objectifs peu clairs, ce sont également les seuls inconvénients d'un nouveau cauchemar par ailleurs horrible.
