Sortir un jeu vidéo d'action indépendant le même mois au cours duquel sont publiées les suites des deux titres les plus acclamés de cette scène est courageux, mais risqué. Peut-être pour Luctus aurait été mieux sans avoir à rivaliser avec Hollow Knight : Chant de la soie et Hadès 2. Tous les joueurs ne laissent pas d'avis sur Steam, mais le fait qu'il en ait 61 au moment d'écrire ces lignes indique que ses ventes ne sont pas quelque chose d'extraordinaire. Au total, 95% de ces commentaires sont positifs : la majorité vante son intensité, ses contrôles et son volet artistique.

Luctus est un jeu vidéo d'action en deux dimensions axé sur les combats contre les boss finaux, mais avec une charge narrative importante. Comparé aux roguelites, soulslike et autres genres d'action qui durent (et parfois s'étendent) pendant des dizaines d'heures, la production de Mirya Game Studio est un titre avec des énigmes, des plates-formes, de l'exploration et des options pour personnaliser l'action, qui peuvent être complétées entre deux et quatre heures intenses.

Les développeurs ont fondé l'équipe à Istanbul en mai 2023. Ils disent avoir une « passion pour raconter des histoires à travers les jeux vidéo ». Il peut sembler qu'un jeu vidéo d'action en pixel art bidimensionnel ne soit pas le support le plus approprié, mais Mirya Game Studio invite les joueurs à s'immerger « dans un univers complètement nouveau et original » avec « de nouvelles races, de nouvelles terres, de nouvelles créatures et de nouveaux dieux ».

Un « proche parent de la survie et de l’affrontement »

L'aventure met les joueurs dans la peau de Nora, dont la vie change à jamais lorsque sa sœur Luna disparaît soudainement un matin. « Ce qui commence comme un mystère devient vite une profonde histoire de survie et de confrontation. » L'intrigue se distingue, selon les critiques de Steam, par « son univers riche et ses personnages inoubliables », ainsi que par « l'histoire dramatique de Nora ».

Les utilisateurs soulignent que le contrôle est merveilleux, ce qui a sans aucun doute contribué au playtest réalisé fin août, où le studio a peaufiné les éléments créés pendant plus de deux ans et demi de développement.

Une manipulation précise et polyvalente est essentielle pour vaincre les boss finaux et un catalogue de plus de 20 monstres, mais un arbre de compétences particulier y contribue également. Nora, qui peut alterner entre attaques de mêlée et attaques magiques sur simple pression d'un bouton, possède un grimoire dans lequel elle peut combiner une vingtaine de capacités magiques, attaques spéciales, mouvements ultimes et combos pour créer son propre style d'action.


Le pixel art de Luctus est particulier, car il semble être un mélange de styles et d'inspirations. Ses effets et animations sont variés et semblent issus de différentes générations de pixel art. Les joueurs mettent également en avant la bande sonore, différente de celle entendue dans les bandes-annonces : les développeurs indiquent que les arts et la musique des vidéos et images promotionnelles ont été créées grâce à l'intelligence artificielle.

« Dès le début, nous avions un objectif simple : raconter une histoire sur la perte, la lutte et l'acceptation à travers le médium que nous aimons le plus : les jeux vidéo. Maintenant, cette histoire est à vous et vivez », déclare l'équipe d'Istanbul sur Steam, où le titre coûte 9,75 €. Mirya Game Studio promet sur la plateforme Valve une expérience rejouable où « des thèmes comme la mort, la douleur et la difficulté de lâcher prise » sont abordés.