Le système de combat a été l'un des éléments les plus caractéristiques de la trilogie de Remake de Final Fantasy VIIen mélangeant l'action en temps réel avec la sélection de commandes et d'éléments hérités des JRPG au tour par tour, mais les responsables ne considèrent toujours pas avoir trouvé de formule définitive.
Teruki Endo, directeur de combat de Révélation de Final Fantasy VIIa expliqué que Square Enix a passé les trois jeux à peaufiner cet équilibre par essais et erreurs. Même maintenant, alors qu'il travaille sur le volet qui clôturera la trilogie, il admet qu'il n'a pas encore décidé quelle serait la « bonne » réponse pour combiner les deux styles.
Un équilibre qu'ils ajustent depuis Final Fantasy VII Remake
Endo explique que développer une suite pose toujours le même problème. Si trop de systèmes sont ajoutés, le jeu risque de devenir trop complexe, mais se limiter à introduire de petits changements peut également empêcher les joueurs de trouver suffisamment de nouvelles fonctionnalités par rapport à la version précédente.
Pour cette raison, leur philosophie est de revoir la fonction et l’utilité de chaque mécanique à partir de zéro avant de la reconstruire pour le prochain jeu. Cette recherche constante serait aussi l'une des raisons pour lesquelles, après avoir travaillé sur Remake, Rebirth et maintenant Revelation, il ne se lasse toujours pas de concevoir ses combats.
Les deux premiers opus proposaient déjà le mode Classique, qui automatise une bonne partie des actions en temps réel et permet au joueur de se concentrer davantage sur le choix des commandes, rapprochant ainsi l'expérience de l'approche du jeu. Final Fantasy VII original.
Final Fantasy VII Revelation continuera à développer cette formule et intégrera, entre autres nouveautés, le système FITS, qui permettra aux personnages de se spécialiser dans différentes fonctions à travers des tenues sans remplacer l'importance des matériaux dans la personnalisation.
Endo dit que l'objectif est que FITS complète les constructions créées avec des matériaux et leur permette d'aller encore plus loin, plutôt que de limiter la liberté du joueur. Le troisième et dernier volet de la trilogie sortira le 8 avril 2027, date à laquelle nous pourrons voir jusqu'où Square Enix a poussé ce mélange d'action et de stratégie.
