Le moment est enfin venu : quelqu’un a appuyé sur le gros bouton rouge, déclenchant une guerre nucléaire et biologique. Dans la série Metro, nous voyons les conséquences de cette guerre. Les derniers survivants russes ont fui vers le métro de Moscou. Metro Awakening est le premier jeu VR de la série et sert de préquelle à la série régulière.
Tous les débuts sont paisibles
Les premiers pas de Serdar dans les couloirs du métro autour de Moscou commencent sans incident. En tant que joueur, vous apprenez les subtilités de la navigation dans les couloirs. Comment utiliser votre lampe frontale, comment charger la batterie de votre lampe ou démarrer un générateur ? Où trouver votre masque à gaz et comment remplacer le filtre ? Où stockez-vous vos armes et comment remplacez-vous le chargeur de balle ? Ce sont toutes des actions de base qu’il faut maîtriser, car vous les utiliserez beaucoup.
Aucune interface utilisateur n’aide à cela, car il n’y en a pas. Vos armes, explosifs, munitions et fournitures ont tous une place permanente sur votre corps. Votre montre offre de nombreuses informations et possède de multiples fonctions. Par défaut, il affiche l'heure actuelle. Pas l’heure du jeu, mais l’heure réelle du monde réel. Cela semble spécial, mais s’avère très utile. C'est en fait votre seule connexion avec le monde « réel » lorsque vous jouez en VR et il est alors très utile de savoir si c'est déjà l'heure du dîner.
Vous pouvez également voir depuis votre montre si vous êtes visible par les ennemis humains. Dans l'obscurité, votre montre est atténuée, mais si vous entrez dans une source de lumière, elle s'éclaire vivement. Les couloirs du métro sont régulièrement très radioactifs. Il est alors important de mettre votre masque pour survivre, après quoi votre montre vous indiquera combien de temps il vous reste de l'oxygène. Bref, votre montre est une touche-à-tout.
Porter votre masque à gaz est peut-être la chose la plus immersive de tout le jeu. Après tout, les lunettes VR imitent presque parfaitement la façon dont vous regardez à travers un tel masque. Votre masque s'embue également de manière réaliste, vous avez donc tendance à essuyer la buée et oui, cela fonctionne aussi !
Les actions de base évoquées précédemment sont beaucoup utilisées, peut-être même trop. Avec le temps, il devient un peu répétitif de charger une énième fois sa lampe frontale ou d'alimenter un panneau de contrôle. En revanche, il fait si sombre dans les couloirs du métro russe qu’il est effectivement impossible de ne pas utiliser une lampe frontale.
Quand nous disons sombre, nous entendons vraiment sombre. De nombreux endroits sont faiblement éclairés par des bougies allumées ou des champignons radioactifs, mais des zones entières sont complètement éteintes et véritablement noires. Votre lampe frontale est effectivement indispensable, mais il existe des situations dans lesquelles vous ne pouvez pas réellement l'utiliser. Après tout, Serdar est régulièrement confronté à des groupes d'ennemis (humains ou non) et ceux-ci peuvent facilement être déclenchés par la lumière de votre lampe. Cela signifie tâtonner dans le noir.
Face à des groupes d'ennemis, vous avez la possibilité de les armes à feu flambent se confronter. Peut-être pas si malin, après tout, les munitions sont rares dans les tunnels. Metro offre également un choix alternatif et meilleur. Quiconque parvient à se faufiler discrètement sur ses ennemis peut les éliminer d'un gros coup de poing à la tête. Cela ne coûte rien et lorsque vous réussissez, c'est très satisfaisant. Il faut être prudent. Si vous heurtez accidentellement votre cible, elle sera alertée et les poupées danseront toujours.
Dans l'obscurité profonde
Alors que l'histoire d'Awakening commence plutôt ennuyeuse, le jeu passe rapidement à la vitesse supérieure. Serdar commence à vivre des choses étranges, il entend des voix qui n'existent pas et a régulièrement des airs de déjà-vu. Que lui arrive-t-il d'ailleurs ?
La populace ennemie prend aussi progressivement des formes plus grotesques. Si vous n'êtes pas fan des araignées (radioactives ou non), nous vous recommandons d'activer le mode arachnophobie. C'est toute une expérience de voir une telle araignée vous sauter dessus en VR puis ramper au-dessus de votre tête et de vos mains.
Le monde de Metro Awakening vous invite à expérimenter. Non seulement dans les chapitres ultérieurs des batailles avec des ennemis, humains ou autres, mais surtout dans les épisodes calmes.
Les colonies souterraines que vous rencontrez sont peuplées de personnes vaquant à leurs occupations quotidiennes, de poupées que vous pouvez ramasser ou d'instruments de musique dont vous pouvez jouer. Asseyez-vous tranquillement près d'un feu et écoutez les histoires de vos concitoyens. Ce sont des activités optionnelles qui (sauf occasionnellement) ne sont certes pas obligatoires, mais contribuent énormément à l'ambiance.
Tout le monde joue le jeu
Awakening dispose d'un riche ensemble d'options pour ajuster le jeu selon vos propres préférences. Ceux qui ne sont pas encore très stables sur leurs jambes VR peuvent jouer l’intégralité du jeu en position assise et choisir entre un mouvement régulier ou une téléportation. Les gauchers ont également été pris en compte, de nombreuses actions sont converties avec ce paramètre afin que vous puissiez les atteindre un peu plus facilement.
La visée avec les différentes armes peut également être ajustée, mais gardez à l'esprit que presque toutes les armes ont un recul important et sont donc plus imprécises à longue distance. Cela s'applique dans une moindre mesure à votre pistolet et votre arbalète est de loin la plus stable, mais a un temps de rechargement long.
Metro Awakening est-il parfait ? Certainement pas. Les parties sombres sont parfois très sombres, donc on ne sait vraiment plus ce qu'il y a devant ou derrière. Ce problème peut facilement être résolu en augmentant considérablement la luminosité, mais ce n’est peut-être pas l’intention. En partie à cause de l'obscurité, il n'est pas toujours clair où l'on veut aller. C’est en fait assez particulier pour un jeu linéaire, mais parfois on se promène vraiment à la recherche d’une sortie pour continuer la partie.
Techniquement, le jeu n'est pas parfait. Les objets flottent parfois inexplicablement dans les airs et le wagonnet qui vous emmène d'un endroit à l'autre est plus large que le chemin, ce qui fait voler les objets à travers le côté du chariot. Le jeu est certainement superbe de loin, mais si vous vous approchez trop près, vous verrez que certaines textures ont une résolution assez faible. Ce sont des choses relativement petites, mais qui perturbent l'immersion.
Les énigmes de Metro ne sont généralement pas difficiles, mais nous aimerions parler au mécanicien qui a eu l'idée que l'ouverture d'une porte nécessite pas moins de quatre leviers de commande et qu'ils doivent être placés dans un ordre spécifique non logique. Heureusement, cet ordre est peint sur le mur en lettres de vache.
Metro Awakening Review – sombre, terrifiant et pourtant atmosphérique
Le monde des jeux Metro est plein d'ambiance. La vie dans les couloirs continue malgré les horreurs, mais le danger se cache derrière chaque virage. Cela se prête parfaitement à une version VR et Vertigo a réussi à transmettre cette atmosphère. Le gameplay et l'histoire attirent un peu l'attention, là où l'histoire semble prédominer, tandis que le gameplay tombe un peu trop souvent dans les mêmes actions, encore et encore. Nous négligeons volontiers les défauts techniques. Graphiquement, tout est bon, mais pas excellent.
Metro Awakening fait exactement ce qu’on attend de lui. Il donne vie au monde de la série Metro de manière très immersive. L'histoire commence un peu lentement, mais dégénère ensuite rapidement vers l'occulte et l'obscur dont nous connaissons Metro. Metro Awakening permet aux fans de découvrir le monde de Metro de près, mais les fans d'horreur ou d'occultisme en auront également pour leur argent.
Note : 7,5