Dans Probablement volé – Cyberpunk Pawnshop Simulator L’objectif n’est autre que de payer au moment de louer un logement situé dans une station spatiale cyberpunk. Pour éviter l'expulsion dans son univers pixelisé et pervers, vous devrez gérer un magasin : fabrication, vente et trafic. Mais affrontez également des factions, des criminels et la police, qui vous obligeront à prendre des décisions difficiles et, parfois, mettront la moralité de côté.

Le jeu vidéo Questing Goose Studio propose un essai gratuit sur Steam depuis le 3 août, le jour même où l'éditeur tinyBuild a annoncé le projet. Jour après jour, il suscite l’intérêt d’un plus grand nombre de personnes. La proposition est suffisamment fraîche et complexe pour avoir atteint des pics de près de 6 000 joueurs simultanés, selon la base de données SteamDB, un chiffre plus que remarquable pour un titre indépendant aussi particulier.

Les clients sont des habitants en difficulté ou aisés, des vieilles femmes boiteuses et des gars inquiétants en costard, des mercenaires et des policiers. Votre objectif est de payer au moment de louer le local qui vous sert de maison et peut-être de vous enrichir de la situation, mais peut-être est-il en votre pouvoir de faire quelque chose de plus dans cet univers que vous voyez depuis le comptoir.

Gérer, fabriquer, falsifier ?

Parmi les nombreuses choses à gérer, il y a un inventaire limité divisé en grilles, comme la mallette de Résident Mal 4. Les produits doivent être inspectés avant d'être vendus et, dans certains cas, traités de différentes manières : nettoyer un implant, filtrer l'eau en bouteille, purifier les médicaments, et bien plus encore.

Au bureau, il existe une variété d'appareils et d'ustensiles avec lesquels faire tout cela et bien plus encore. Boutons, écrans, fax et autres appareils rétro-futuristes avec lesquels on a envie de bricoler. Il faudra par exemple vérifier si les paquets de tabac achetés sont authentiques ou contrefaits, vérifier si le fruit qui servira à créer une boisson est en bon état, maîtriser des procédés chimiques complexes pour fabriquer des produits interdits, et bien plus encore.

Il y a aussi des choses cachées à la vue de la plupart des clients et, espérons-le, des forces de l’ordre. Une carte cachée derrière une pancarte, un coffre-fort pour stocker la marchandise problématique, un fusil de chasse à portée de main sous le comptoir au cas où il faudrait l'utiliser un jour.


Branches de papiers, s'il vous plaît et dilemmes moraux

Toutes ces mécaniques se conjuguent à un jeu d'identification rappelant Des papiers, s'il vous plaît. Le service de sécurité transmet au commerçant une liste de criminels recherchés avec différentes récompenses. Vous devrez prêter attention aux traits du visage, comme les implants ou les yeux, mais aussi leur parler pour identifier des caractéristiques dans leur façon de parler ou des situations de leur vie qui clarifient qui ils recherchent réellement ; Sinon, vous condamnerez un innocent.

Bien que le store devant le comptoir soit la principale fenêtre sur le monde extérieur, il existe quelques autres endroits importants. D'autres magasins où l'on peut trouver des produits ou des matériaux difficiles à obtenir autrement et des lieux où piller les ressources, avec des conséquences risque-récompense.

Il existe également un système de progression permettant de débloquer une variété de compétences liées à l'obtention de nouveaux objets à vendre ou de recettes à réaliser, à l'échange de faveurs et d'informations, aux services que nous pouvons utiliser ou offrir et au trafic d'armes.

La ressemblance avec Papers, Please n'est pas cachée par le directeur du jeu, Bei Ning Pan, qui a lancé le projet avec un titre très différent : un robot d'exploration de donjons au tour par tour de science-fiction. À cette époque, il s’intitulait Space Looter. Après un voyage, ce développeur qui a travaillé sur The Coalition, Ubisoft Montréal et Eidos a décidé d'en faire le jeu en question, accompagné de quatre artistes visuels et de trois ingénieurs du son.

Alors que l'équipe de Questing Goose Studio se prépare à lancer Probably Stolen courant 2026 sur PC, elle recueille les avis des joueurs dans le playtest susmentionné, qu'elle a déjà mis à jour à plusieurs reprises avec des améliorations et du nouveau contenu. Ce qui n'est pas annoncé pour le moment, c'est s'il sera traduit en espagnol : les langues confirmées sont l'anglais, l'allemand, le japonais, le russe et le chinois simplifié.