L’original The Last of Us avait un mode multijoueur appelé Factions. La deuxième partie de la franchise ne proposait pas de mode permettant de jouer à plusieurs. Naughty Dog a travaillé sur un projet multijoueur, qui est devenu plus tard si ambitieux qu’il a été conçu comme un jeu autonome au lieu d’un mode séparé pour The Last of Us Part 2.
Il semble simplement que le studio était un peu trop ambitieux et en faisait trop. Plus tôt cette année, de plus en plus de rapports ont fait état de problèmes liés au développement du projet multijoueur sans titre The Last of Us. Naughty Dog aurait transféré de nombreux développeurs vers d’autres projets, même si le studio lui-même a affirmé qu’il lui fallait simplement « un peu plus de temps » pour en faire un jeu à succès.
Il ne reste plus qu’à constater que ce n’était pas le cas. Le studio a annoncé que The Last of Us Online avait été officiellement annulé. Naughty Dog l’a annoncé dans un article de blog.
« Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrions consacrer toutes nos ressources au support du contenu pendant des années après le lancement, ce qui aurait de graves conséquences sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo, qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.
Un projet de service en direct qui a échoué ?
Dernièrement, Sony a consacré beaucoup de ressources pour se concentrer sur les jeux en direct, mais il semble de plus en plus que ce ne soit pas la voie du succès pour l’éditeur. Non seulement Naughty Dog est aux prises avec cela, mais il y a même des rumeurs selon lesquelles l’indépendance de Bungie est en jeu après des résultats décevants. Et ce alors que l’ancien studio de Microsoft a été repris pour prendre la tête du projet de service live.