Le porteur et la dernière flamme Il s'agit d'une aventure d'action et de dark fantasy avec un style soul très important. En fait, son créateur, qui a réalisé seul le titre, se considère comme un fan des jeux From Software. Il considère que sa plus grande inspiration pour le créer a été Remake de Demon's Soulsavec cette essence classique que nous connaissons tous, marquée par des combats lents et stratégiques, beaucoup de butin et quelques PNJ avec lesquels interagir.

Le titre est basé sur le cycle arthurien et nous fixe comme objectif de mettre fin aux ténèbres qui dévastent les cinq royaumes. Notre tâche est de transporter la dernière flamme et de ramener les bêtes au royaume des ténèbres. Le tout dans un processus de « déconstruction narrative », dans lequel une mystérieuse figure spectrale nous guidera, reconstituant l'histoire du monde dans lequel nous jouons.

Un Demon's Souls fabriqué en Espagne par une seule personne

Javier Castilla, le seul membre de Dark Reaper Studio, est chargé de donner vie à un projet vraiment spécial. Lors d'une présentation faite dans les bureaux de PlayStation Espagne, il nous a déclaré qu'il n'avait reçu aucune aide de l'État, pas plus que l'IA générative dont on débat tant. L'un de ses rares soutiens est venu de Meridiem, l'éditeur espagnol qui affirme qu'il est devenu « le meilleur compagnon de voyage », accompagnant le jeu vidéo depuis un certain temps déjà.

Castilla commente qu'il travaille sur le jeu depuis cinq ans et qu'il « ne le recommande à personne », car il y a des parties dans lesquelles le processus de développement devient impossible. Il a utilisé Unity comme moteur, car il connaissait déjà ses routines, et a rencontré beaucoup de difficultés. Cependant, il mentionne également que le chemin a été merveilleux et qu'il a rencontré des gens incroyables (y compris le personnel de Bluepoint Games, aujourd'hui disparu).

L'un des grands défis a été la recherche de matériaux avec lesquels travailler, qu'il a achetés et adaptés pour rendre possibles les cinq biomes que nous pouvons explorer. Il a également eu beaucoup de problèmes avec les kits de développement. Seul Sony lui a fourni les outils nécessaires pour travailler sur PlayStation 5, qu'il a utilisée comme plate-forme principale lors du développement du jeu vidéo. De là, j'ai déplacé le jeu sur PC.


Bien qu'il ait contacté Xbox et Nintendo pour proposer le jeu sur davantage de consoles, il n'a reçu aucune réponse, ce qui exprime qu'il n'a jamais cessé de le surprendre. En tout cas, il s'est concentré sur ce qu'il avait et a essayé d'optimiser au maximum le jeu sur PS5, qui passe à une résolution native 4K, avec HDR et 60 images par seconde, car « manquer des images est quelque peu inconfortable dans ce type de jeu ».

Castilla affirme également qu' »il ne voulait pas que le joueur s'enfuie », et c'est pourquoi il a ajusté la difficulté pour qu'elle soit relativement abordable. Il dit qu'il ne voulait pas que les joueurs soient frustrés et a conçu une IA de combat entièrement à partir de zéro, logique, mais jamais écrasante. Par exemple, il explique qu'il n'a ajouté des boss que dans les niveaux les plus courts, car les plus longs étaient déjà suffisamment difficiles.

Un autre aspect remarquable dans une production de ce type est que le jeu est accompagné de voix en anglais et en espagnol, de Jesús Daniel de la Casa. Il a également eu la participation de Francisco Arroyo sur la bande originale, ainsi que la conception des illustrations par Ion Ander et Adrián Lucas.

Bref, un petit projet, mais néanmoins terriblement ambitieux pour une seule personne. Bien sûr, Castilla veut que ce soit un succès, mais il sait que même si ce n'est pas le cas, l'important est l'expérience qu'il a vécue en le créant, et si cela se passe bien, « il y a une histoire à continuer à raconter ». The Bearer & The Last Flame arrivera le 6 mars à la fois sous forme numérique et en deux éditions physiques pour PlayStation 5 et sous forme numérique pour PC (Steam). Si vous souhaitez l'essayer, vous disposez d'une démo à l'occasion du Steam Next Fest.