L'attente est presque terminée et demain, 17 juillet, nous pouvons enfin profiter Donkey Kong Banizala nouvelle aventure de plate-forme 3D avec l'emblématique Nintendo Gorilla qui s'ouvre exclusivement pour Nintendo Switch 2, malgré le fait que son développement a commencé dans la console précédente de la société. Maintenant, ses créateurs ont voulu expliquer ce qui les a motivés à inclure des éléments de personnalisation esthétique dans le jeu, l'une de leurs principales nouveautés.
Un problème de conception
« Lorsque vous contrôlez un personnage dans un monde 3D, le joueur le voit souvent par derrière, nous regardons donc également à quoi il ressemble par derrière », explique Kenta Motokura, son producteur. « La vue arrière de Donkey Kong n'est rien de plus qu'une pâte en fourrure brune, ce qui aurait signifié une image légèrement monotone lors du passage à la 3D. »
« Cela nous a inspirés à apporter certains ajustements créatifs à ses vêtements, comme l'ajout de pantalons et d'occasions. Nous avons également mis une fourrure dense et abondante », conclut-il à propos de ce sujet, confirmant que tout répond à une question de design pur par la perspective à trois dimensions de ce titre.
Comme nous le disons, Donkey Kong Baniza est un jeu de plate-forme 3D dans lequel nous devons accompagner DK et Pauline lors d'un long voyage au centre de la terre. En cours de route, nous devrons faire face à toutes sortes de preuves et de défis, à rechercher des objets de collection, à affronter les boss finaux, à nous transformer pour acquérir de nouvelles compétences et détruire la mise en scène basée sur des coups de poing.
