Nintendo a nié la déclaration des derniers jours où il a été assuré que la société faisait pression sur les politiciens japonais pour légiférer contre l'utilisation de l'intelligence artificielle générative.

Au cours du week-end, le politicien Satoshi Asano a publié un message sur les réseaux sociaux sur la réticence de Nintendo avec l'IA générative, qui est généralement accusé d'être formé avec du matériel protégé par le droit d'auteur, que ce soit des illustrations, des films ou de la musique. Asano a également mentionné les techniques de hall de Nintendo pour influencer le gouvernement.

Nintendo déchiquete ces informations

Dans un mouvement inhabituel de Nintendo, la société a publié un message sur les réseaux sociaux en japonais et en anglais qui nie le commentaire.

« Contrairement à ce qui a été dit récemment sur Internet, Nintendo n'a pas eu de contact avec le gouvernement japonais en relation avec l'IA générative. Peu importe que l'IA génératrice soit impliquée ou non, nous continuerons à prendre les mesures nécessaires contre la violation de nos droits de propriété intellectuelle », expliquent-ils dans X (Twitter).

Asano a publié des excuses publiques dans lesquelles il regrette « n'ayant pas vérifié les faits »: « Je voudrais m'excuser à nouveau avec toutes les parties impliquées et je ferai tout ce qui est possible pour empêcher que cela ne se reproduise. »

L'IA générative provoque un rejet entre les artistes et de nombreux joueurs, mais leurs outils sont utilisés d'une manière ou d'une autre par une grande majorité de développeurs. Dans le cas du Japon, plus de 51% des entreprises (en Espagne 54%) ont intégré une IA dans la production, que ce soit pour l'art, le texte ou la programmation, pour améliorer ou créer des moteurs graphiques.