The Outer Worlds 2 se déroule dans un tout nouveau système : Arcadia. En quoi cela diffère-t-il de Halcyon, où s'est déroulée la première partie ?
« Halcyon était entièrement dirigée par des sociétés situées aux confins de la galaxie, loin de la Terre et au bord de l'effondrement. Arcadia est tout le contraire : un gouvernement autoritaire qui veut tout garder sous contrôle. Pas de capitalisme, mais un pur désir de contrôle. Les gens y ont une vie confortable, à condition qu'ils renoncent à leur liberté. Nous avons trouvé ce contraste intéressant. »
Dans le premier jeu, vous pouviez ralentir le temps avec la dilatation tactique du temps. Maintenant que la deuxième partie ajoute également de nouveaux gadgets comme des lunettes à rayons N et des bottes à double saut, ce système semble moins central. Pourquoi?
'Nous voulions prendre en charge davantage de styles de jeu. Nous n'avons pas pu le faire dans la première partie en raison du temps et du budget. Personnellement, j'ai toujours voulu grimper ou pouvoir voir à travers les murs. Maintenant vous pouvez. Les joueurs doivent choisir : furtivité avec des lunettes ou combat complet avec dilatation du temps. Cette tension rend les choix plus significatifs.
Que préférez-vous utiliser ?
'Cela dépend de mon style de jeu. Je joue souvent des courses furtives, j'utilise donc les lunettes à rayons N. Mais dans une configuration de combat, le délai est irrésistible, surtout si vous voulez lancer des tirs à la tête à distance pendant que vos compagnons sèment le chaos.
Le jeu présente également des caractéristiques ou des défauts négatifs. Comment ça marche cette fois ?
'Ce système existait déjà dans la première partie, mais vous n'obteniez ensuite qu'un point d'avantage, ce qui ne vous motivait guère. Nous le lions désormais plus étroitement à votre style de jeu : le jeu voit ce que vous faites et propose des défauts correspondants. Vous obtenez un bonus, mais vous en payez un prix clair. Cela le rend plus intéressant et plus personnel.
As-tu toi-même un défaut ?
'Absolu. Je suis perfectionniste. Cela m'aide à faire un meilleur travail, mais c'est aussi stressant car je suis rarement satisfait.
Chaque fois que vous démarrez le jeu, Moon Man vous accueille avec une note sur votre progression. Pourquoi l’avez-vous choisi s’il n’est pas dans ce jeu ?
'Il est l'icône du premier match. De plus, cela correspond au thème : Moon Man est désormais employé par une entreprise qu’il méprisait autrefois. Cela lui donne une charge tragi-comique. Et Tante, l'autre visage de la série, est un véritable personnage du jeu, nous ne pouvions donc pas l'utiliser comme méta-narratrice. »
En parlant de Tante, la série Secret Level sur Amazon raconte son histoire d'origine. Est-ce officiellement canon ?
« Oui, à cent pour cent. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les créateurs. J'ai même pris l'avion pour la Suède pour le tournage de motion capture. C'est vraiment censé être une préquelle à Les mondes extérieurs 2.'
Le charme de la série réside aussi dans les compagnons. Qu'est-ce qui fait un bon compagnon ?
« Il faut vouloir s'occuper d'eux. Cela ne veut pas dire qu’ils doivent être gentils, mais ils doivent être intéressants. Dans cette partie nous voulions explorer les différentes factions à travers des compagnons. Ils disent qu’ils savent avec certitude ce qu’ils défendent, mais si vous continuez à poser des questions, ils semblent eux-mêmes avoir des doutes. Cela les rend humains.

Comme Inez, qui rompt son contrat mais reste toujours fidèle à Auntie's Choice.
'Précisément. Et si les joueurs lui font souvent remarquer cela, cela peut changer son chemin. C’est ce genre de dynamique que je préfère.
Et puis vous avez Aza, un favori des fans, mais pas vraiment sympathique
'(Rire) Non, c'est une machine à tuer. Je lui ai écrit et ce n'est que dans l'animation que j'ai vu à quel point elle devenait hilarante. Elle se bat comme une enfant, parfois à la frustration du joueur, mais toujours avec énergie. »
À propos du monde : Arcadia regorge d’étranges créatures. Comment créer quelque chose qui semble surnaturel sans devenir magique ?
'Nous ne voulions pas de fantaisie, mais plutôt une biologie suffisamment crédible. De nombreux animaux ressemblent à des insectes ou à des reptiles. Nous réutilisons également des espèces d'Halcyon, comme les mantasaures. Dans l’histoire, Tante les prenait comme armes biologiques. De cette façon, nous pourrions améliorer les conceptions existantes et expliquer pourquoi elles sont de retour.
Enfin, vous ne pouvez pas mentionner The Outer Worlds 1 et 2. Quel est votre jeu préféré de tous les temps ?
'Ouf… probablement Portal ou Portal 2 — pour l'écriture brillante et l'originalité. Demi-vie est aussi un classique. Et Déshonoré m'a beaucoup inspiré avec nos systèmes furtifs. La première partie en particulier a fait forte impression : ce sentiment mystérieux de ne pas avoir à tout expliquer. J'aime les histoires que les joueurs doivent démêler eux-mêmes.
