Les brevets concernent la capture ou la conduite.personnages de combat', 'personnages aéroportés' dans 'caractères de champ'par un'personnage du joueur'. Les brevets en question ont été déposés après la sortie de Palworld et ajoutés aux brevets déjà existants. Nintendo a ensuite accéléré le processus grâce aux procédures d'enquête accélérées japonaises.
Tentative au Japon et aux États-Unis
Le procès contre Pocketpair a été déposé au Japon, où les brevets ont été adoptés. Nintendo ne l'a tout simplement pas essayé au niveau national. L'éditeur a également déposé de nouveaux brevets aux Etats-Unis ces derniers mois, notamment pour « capturer un objet » ou « combattre un personnage » dans un « espace virtuel ».
Dans un autre brevet, Nintendo a tenté de capturer un mécanisme permettant aux joueurs de « déployer un objet et de donner des instructions pour que l'objet bouge ». Nintendo a également payé pour accélérer le processus, mais les brevets ont été rejetés aux États-Unis, a déclaré Velzen. Nintendo a jusqu'en octobre pour modifier et soumettre à nouveau les brevets.
Le fait que les brevets aient été rejetés aux États-Unis signifie probablement que Pocketpair n’y a pas été poursuivi. Si l'affaire aboutit au Japon, Velzen pense que Nintendo fera également une tentative aux États-Unis.