Nvidia, la marque de cartes graphiques bien connue, a profité de la Gamescom pour faire quelques annonces liées au monde des jeux vidéo et à leurs technologies telles que l'arrivée de DLSS 4 à de nouveaux titres ou les améliorations de leur service de jeu de streaming: Nvidia Geforce Now.

Aujourd'hui, précisément ces améliorations annoncées il y a quelques semaines, nous allons donc passer en revue tout ce qui atteint la plate-forme de jeu cloud qui, soit dit en passant, nous avons déjà pu commencer à essayer avec ces nouveautés et nous parlerons de notre expérience dans quelques jours.

La puissance du 5080 atteint le nuage

L'un des plus grands sauts technologiques qui présentent maintenant Nvidia GeForce est que, à partir d'aujourd'hui, les abonnés des comptes ultimes qui accèdent à certains serveurs peuvent accéder à la puissance du superpod RTX 5080, des serveurs « équipés » avec le phare de Nvidia en termes de GPU à jouer.

Comme vous pouvez l'imaginer, l'un des avantages de l'incorporation de l'architecture Blackwell de ces GPU est l'utilisation de la technologie NVIDIA DLSS 4 avec une génération multi-cadres, ce qui permet d'abord aux jeux de streaming à une résolution de jusqu'à 5k et 120 images par seconde. À cela s'ajoute le nouveau mode « Streaming de qualité cinématographique », qui améliore la fidélité visuelle à l'aide de l'échantillonnage de chroma 4: 4: 4 et du codage avancé AV1 pour s'adapter aux conditions du réseau. En pratique, cela devrait se traduire par une image plus claire, fluide et stable.

Cette mise à jour apporte également la fonction « Installer-To-Play », une solution améliorée par la technologie NVMEH NVIDIA qui permet aux utilisateurs d'installer des jeux directement dans l'infrastructure de marque dans le cloud.

Vous pouvez maintenant jouer votre multis préféré en utilisant le cloud sans remarquer la latence

Pour les joueurs de titre compétitif, Nvidia introduit une amélioration intéressante qui repose sur la technologie NVIDIA Reflex qui nous permettra de jouer jusqu'à 360 ips (avec une résolution 1080p) à des jeux vidéo compétitifs.


Mais en outre, Nvidia prétend désormais avoir réduit la latence du réseau en dessous des 30 millisecondes qui arrêteraient l'un des plus grands défis du jeu cloud: le temps de réponse dans les jeux multijoueurs et compétitifs.

Nous devons faire plus de tests mais, au début, nous avons déjà pu jouer à des jeux pour Overwatch 2 L'utilisation de ce système et des sensations de latence a été pratiquement imperceptible. Peut-être que dans certaines situations telles que le tir alors qu'un ennemi peut remarquer le jeu dans le cloud, bien que, dans le temps que nous avons joué, les sensations étaient très similaires à celles qui jouent à partir de notre propre PC.

Bien sûr, le jeu de streaming n'arrête pas de croître dans les adepts grâce à GeForce Now ou à d'autres systèmes similaires ayant une adoption beaucoup plus grande que beaucoup de nombreux imaginaires au début et avec leur évolution, de nouvelles technologies et une liberté d'utilisation entre les appareils, il n'est pas déraisonnable de penser qu'ils peuvent même résister aux consoles ou en étant un bon complément à ceux-ci.

D'un autre côté, compte tenu des études qui suggèrent que de nombreux jeunes n'achètent plus de consoles … le jeu dans le cloud est-il l'avenir des jeux vidéo? Nous lisons vos opinions dans les commentaires.