NVIDIA a annoncé DLSS 5, la nouvelle génération de sa technologie de suréchantillonnage basée sur l'intelligence artificielle. Présentée lors de l'événement GTC 2026, l'entreprise la décrit comme sa plus grande avancée en matière d'infographie depuis l'arrivée du ray tracing en temps réel en 2018.

Contrairement aux versions précédentes, qui se concentraient principalement sur l'amélioration des performances via le redimensionnement ou la génération d'images, DLSS 5 cherche à transformer directement la qualité visuelle des jeux, en introduisant un modèle de rendu neuronal capable de générer un éclairage et des matériaux photoréalistes en temps réel.

Éclairage généré par l'IA pour rapprocher les jeux du réalisme cinématographique

La nouvelle technologie utilise un modèle d'intelligence artificielle qui analyse chaque image en fonction des informations de couleur et des vecteurs de mouvement, appliquant un éclairage avancé et un comportement réaliste des matériaux sans modifier la géométrie, les textures ou les ressources d'origine du jeu. Vous pouvez voir le résultat surprenant ci-dessous :

Le système est formé pour comprendre différents éléments de la scène, tels que la peau, les cheveux, l'eau ou le métal, et appliquer des traitements spécifiques à chaque matériau. Cela permet de reproduire des effets complexes tels que la diffusion souterraine sur la peau, l'éclairage naturel sur les tissus ou des reflets plus réalistes sur des surfaces métalliques, en maintenant la cohérence entre les cadres.

Selon Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, l'objectif est de combler le fossé entre les graphiques en temps réel et les effets visuels cinématographiques : « DLSS 5 est le moment GPT pour les graphiques : combinant le rendu traditionnel avec l'IA générative pour réaliser un grand pas en avant dans le réalisme visuel tout en conservant le contrôle créatif des artistes. »


Compatible avec les jeux actuels et différentes méthodes de rendu

DLSS 5 sera intégré aux moteurs de jeu de la même manière que d'autres technologies de l'entreprise telles que DLSS Super Résolution ou Frame Generation. Il pourra fonctionner avec le rendu traditionnel, le ray tracing ou le path tracing, et plus la qualité de l'éclairage de base du jeu est élevée, meilleurs sont les résultats du modèle IA.

Lors de sa présentation, il a été montré en train de travailler sur des titres existants ou annoncés, notamment Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Starfield et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Il est également prévu d'atteindre d'autres jeux comme AION 2, Delta Force, Phantom Blade Zero, NARAKA : BLADEPOINT ou encore Where Winds Meet.

Lancement prévu fin 2026

DLSS 5 arrivera dans un premier temps sur les cartes graphiques GeForce RTX 50 et devrait être disponible à l'automne de cette année. NVIDIA note que le système est en développement depuis trois ans et continuera d'être amélioré avant sa version finale. Dans cette vidéo de Digital Foundry, vous pouvez voir comment cette technologie fonctionne en temps réel :

Les démos organisées lors de l'événement GTC utilisaient deux GPU RTX 5090, un pour exécuter le jeu et un autre dédié au traitement du modèle d'IA, bien que la version finale soit conçue pour fonctionner sur une seule carte graphique. Sur le site Web de NVIDIA, vous pouvez voir plusieurs images comparatives, qui sont un petit aperçu de cette étonnante technologie.