Bien que Révélation de Final Fantasy VII Ce sera un jeu énorme, obtenir 100% dans le jeu sera plus facile que dans Renaissance de Final Fantasy VIIselon son directeur Naoki Hamaguchi. Bonne nouvelle pour les chasseurs de Platinum -ou son prochain équivalent sur Xbox-.

Dans l'une des nombreuses interviews que Hamaguchi a données depuis la présentation du jeu au Summer Game Fest 2026, le réalisateur est interrogé sur un détail curieux sur Rebirth, à savoir que seulement 2,6% ont obtenu tous les trophées PS5, un faible pourcentage pour un jeu avec autant de fans. L'une des raisons est la difficulté de certains défis dans le simulateur de combat, un défi que de nombreux fans ont jugé impossible.

Hamaguchi admet qu'il y a beaucoup de contenu dans Rebirth et qu'avec Platinum – ou 100 % de réussites – ils voulaient que les joueurs voient tout, ce qui impliquait d'atteindre des objectifs très difficiles. Il ne considère pas cela comme une erreur, mais il ne connaît pas le nombre de joueurs intéressés par l'obtention de ce trophée et commente que le directeur de la bataille l'a regretté lorsqu'il a appris les réactions de la communauté.

La Révélation aura des exigences moindres pour atteindre ses 100 %

La situation sera différente avec Final Fantasy VII Revelation : le réalisateur dit qu'il sera plus facile à obtenir et ils estiment qu'environ 20% des joueurs, voire plus, pourront l'obtenir.

« Nous avons également beaucoup de choses intéressantes en réserve pour les batailles (du simulateur de combat VR). Par exemple, bien qu'il s'agisse évidemment de batailles en trio, dans chaque série de batailles, vous ne pourrez utiliser chaque personnage qu'une seule fois, donc ce sera intéressant de voir comment les joueurs gèrent cela. Il ne s'agit pas seulement du nombre de batailles, il s'agit de rendre les batailles elles-mêmes amusantes. Je pense que c'est quelque chose que nous avons appris avec Rebirth : rendre les batailles divertissantes, et pas seulement en faire un défi », a-t-il déclaré. raconte Animenewsnetwork.

Le platine doit avoir une sorte d'effort derrière lui, d'où la récompense, mais dans de nombreux cas, les joueurs critiquent le fait que des exigences très difficiles ou ennuyeuses sont demandées, comme obtenir des dizaines d'objets de collection dans un monde immense. Révélation rendra les choses plus faciles, même si cela ne signifie pas nécessairement qu'elle réduira la difficulté de ses batailles optionnelles.

Parmi les nouvelles options d'accessibilité, nous savons qu'elles permettront aux personnages de monter de niveau automatiquement pour les joueurs intéressés uniquement par les missions principales, éliminant ainsi le broyage ou la nécessité d'accomplir des tâches secondaires.