Microsoft a donné les premiers détails du projet Helix dans le cadre du GDC Festival of Gaming, le salon de l'industrie du jeu vidéo axé sur les développeurs qui se déroule jusqu'au 13 mars à San Francisco, aux États-Unis. Dans une conférence intitulée « Building for the Future with Xbox », Jason Ronald a donné les premières spécifications techniques et fonctionnalités (via IGN) de la console de nouvelle génération qui exécutera des jeux vidéo pour Xbox et PC.

Le vice-président de Microsoft pour la Xbox de nouvelle génération assure que le nouvel appareil constituera une « amélioration radicale » par rapport à la Xbox Series X/S. L'appareil, dont les kits de développement (en version alpha) commenceront à être envoyés aux studios en 2027, disposera d'un SOC (System on Chip) personnalisé d'AMD et utilisera l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique pour des tâches allant du redimensionnement à la génération de trames, en passant par la compression de texture, le ray tracing et le traçage de trajectoire.

Apprentissage automatique, lancer de rayons et plus encore au projet Helix

Les premières caractéristiques techniques du Projet Helix sont les suivantes :

Propulsé par un SOC AMD personnalisé

  • Co-conçu par DirectX Next Generation (équipe)
  • Performances et capacités de nouvelle génération en matière de lancer de rayons
  • Exécution de graphiques de tâches dirigés par GPU

AMD FSR Next + Projet Helix

  • Conçu pour la prochaine génération de rendu neuronal
  • Redimensionnement de nouvelle génération avec l'apprentissage automatique
  • Nouvelle génération de frames avec machine learning
  • Traçage de rayons avec génération de rayons et traçage de chemin de nouvelle génération

Compression de texture profonde

  • Compression de la texture neuronale
  • DirectStorage + Zstd

Windows 11 recevra le « mode Xbox » en avril

Entre autres annonces pertinentes, Ronald a annoncé qu'une mise à jour de Windows 11 avec le « mode Xbox » arrivera sur certains marchés en avril, une version optimisée pour les jeux qui tentera de reproduire le « sentiment Xbox », c'est-à-dire le confort et l'immédiateté d'une console.

Il dit qu'ils essaient d'apporter « le meilleur de la Xbox à Windows pour faire de Windows un excellent système d'exploitation pour les joueurs ». A titre d'exemple, il cite la fonctionnalité Advanced Shader Delivery sortie sur les appareils ROG Xbox Ally, qui permet de télécharger des jeux avec les shaders appropriés et n'a ainsi pas besoin d'attendre que le CPU les décompile lors de la première ouverture du jeu (ou à chaque mise à jour des pilotes de la carte graphique).

Lors de la présentation, Ronald a réaffirmé l'intérêt de Xbox pour la préservation des jeux vidéo. Il souligne que Microsoft souhaite utiliser les technologies les plus innovantes pour permettre de profiter des anciens jeux vidéo « d'une manière nouvelle ».