Jusqu'à l'arrivée de Wolverine de Marvell'action-aventure narrative d'Insomniac Games pour PS5, nous avions passé 15 ans sans un seul jeu dédié exclusivement aux mutants de Marvel. Désigné comme le seul coupable X-Men : Destin C'est injuste, mais l'échec du jeu Activision et Silicon Knights, ainsi que le contexte trouble qui l'entourait, ont contribué au fait qu'il nous a fallu si longtemps pour avoir un nouveau X-Men pour consoles et/ou PC.
X-Men : Destiny est un RPG d'action arrivé sur PS3 et Xbox 360 en septembre 2011. Son principal atout était d'avoir un récit à embranchements marqué par les décisions du joueur. Les protagonistes sont trois mutants créés pour l'occasion : Aimi Yoshida (fille de Solar Fire ou Sunfire), Adrian Luca (fils d'un leader des Purificateurs) et Gran Alexander (un joueur de football américain).
Celui qui était aux commandes devait décider s'il devait rejoindre les X-Men ou la Confrérie des Mutants dans une histoire se déroulant dans un San Francisco avec des parallèles avec l'apartheid : les humains et les mutants vivaient séparément. L'intrigue, qui a laissé la fin ouverte (peut-être face à des suites qui n'ont jamais eu lieu), était pleine de clins d'œil pour les fans et mettait en vedette la présence de nombreux mutants bien connus, mais représentés sans suivre le canon.
Suspense sur Metacritic, conflits d’intérêts et troubles judiciaires
Dans l'analyse de Vandal, nous lui avons attribué une note de 5,4 sur 10. Dans l'agrégateur de notes pondéré Metacritic, la version avec le plus de critiques, la version Xbox 360, a une note de 47 sur 100. Parmi les critiques les plus courantes étaient les erreurs abondantes, le fait qu'il semblait inachevé, qu'il était très court, que le combat était basé sur l'écrasement de boutons et, surtout, que la marque du jeu vidéo, les décisions, n'avaient aucune conséquence.
Que s'est-il passé ici ? Beaucoup de choses formaient une tempête parfaite. D'un côté, la situation de Silicon Knights, un studio célèbre pour le classique culte Ténèbres éternelles. La société était en procès avec Epic Games pour avoir utilisé le code Unreal Engine 3 sans autorisation dans le jeu X-Men et Trop humain. En 2012, ils ont été reconnus coupables et les deux jeux ont dû être retirés de la vente numérique et les copies physiques invendues ont été détruites.
Pire encore, alors que l'étude de Metal Gear Solid : Les Serpents Jumeaux travaillait sur X-Men : Destiny, Marvel a considérablement réduit le budget car la Maison des Idées s'occupait d'autre chose. Plus précisément, en officialisant sa vente à Disney en 2009 ; Ni Marvel ni Disney n'étaient intéressés à consacrer beaucoup d'argent à un jeu pour lequel ils devraient payer les droits à la 20th Century Fox, qui n'a été acquise par Disney que dix ans plus tard.
Avec tout ce gâchis et avec les faibles chiffres de vente (aux États-Unis, il est sorti à seulement 55 000 exemplaires), il n'est pas surprenant qu'Activision n'ait pas voulu s'impliquer dans un autre développement de X-Men. Rappelons que la société Call of Duty disposait d'un accord d'exclusivité pour créer des jeux Marvel jusqu'en 2014. Depuis, Marvel Games produit des titres avec une grande variété de développeurs et d'éditeurs.
Les X-Men n'ont pas disparu
Le cas de X-Men : Destiny était populaire car le précédent jeu sur console avec les mutants de Marvel était une surprise qui a ébloui de nombreux joueurs. On parle du viscéral Origines X-Men : Wolverineun hack and slash viscéral et sanglant dont une partie de son ADN survit dans Marvel Wolverine de Sony.
Que les X-Men n'aient pas eu leurs propres jeux sur consoles ou PC ne veut pas dire qu'ils ne sont pas apparus dans de bons titres : de la stratégie de Les soleils de minuit de Marvel au tireur de héros Rivaux Marvelsans oublier les beat'em up Invasion cosmique Marvel et l'exclusivité Switch Marvel Ultimate Alliance 3 : L'Ordre Noir.
