Le développeur Pocketpair a été poursuivi en justice parce que Palworld serait trop similaire à Pokémon. C’est pourquoi des mesures drastiques sont désormais mises en œuvre dans le jeu.
Immédiatement après la sortie de Palworld, la similitude avec Pokémon était évidente – selon certains, trop évidente. Il semblait donc que Nintendo et The Pokémon Company allaient rapidement poursuivre le développeur Pocketpair en justice, mais il a fallu attendre septembre pour que ce soit le cas.
Dans une nouvelle et frappante petite mise à jour pour Palworld, Pocketpair a maintenant apporté deux changements, le plus important étant l'ajustement de l'invocation de Pals (les monstres que vous pouvez attraper). Vous ne lancez plus une balle pour les amener à se battre pour vous, mais ils apparaissent simplement à côté de vous.
Pourquoi ce changement pour Palworld ?
Pocketpair n'a pas indiqué pourquoi ce changement a été choisi, mais il est clair qu'il s'agit du procès avec Nintendo. Au départ, tout le monde pensait que Palworld serait poursuivi en justice pour la conception des monstres. Certains amis ressemblaient étrangement à des Pokémon et on prétendait même que les mêmes modèles 3D avaient été utilisés – mais cela s'est avéré faux par la suite.
Le procès ne porte pas sur la conception des Pals, mais sur divers systèmes utilisés dans le jeu. Par exemple, Pocketpair aurait utilisé des systèmes de jeu de Pokémon brevetés par Nintendo.
Stratégie remarquable de Nintendo
De nombreuses questions se posent également sur la manière dont Nintendo gère le sujet. Il est rapporté que les brevets sur lesquels repose la plainte ont été modifiés après la sortie de Palworld et étaient très mondiaux. Ces ajustements auraient également été soumis d'urgence à la Commission japonaise des brevets.
Aux États-Unis, ces ajustements ont été rejetés par la commission des brevets. C’est peut-être la raison pour laquelle le procès n’a lieu qu’au Japon et non aux États-Unis.