S'agit-il d'une illustration créée par un artiste ou a-t-elle été générée par l'IA ? Il devient de plus en plus difficile de distinguer une image d’une autre, et certains studios de jeux vidéo commencent à filtrer ceux qui postulent à un emploi dans l’entreprise.
L'intelligence artificielle est peut-être de plus en plus utilisée dans le développement de jeux vidéo, mais certaines études recherchent des graphistes et illustrateurs « à l'ancienne », et les tests en personne sont de plus en plus courants pour démontrer que les images créées par l'intelligence artificielle ne s'infiltrent pas.
C'est un problème qui a été abordé par le média japonais Daily Shinko, qui souligne comment certains concours d'art avec 20 ans d'histoire ont été annulés parce qu'il n'était plus possible de distinguer les œuvres d'artistes réels ou d'IA générative.
Au moins une étude est passée aux examens en personne
L'article parle aussi d'un développeur de jeux japonais de taille moyenne, sans le nommer, qui change la manière de recruter les artistes : il ne suffit plus d'avoir un bon portfolio, il faut démontrer ses compétences lors de l'entretien.
« Beaucoup de gens prétendent que les œuvres d'art générées par l'IA sont leur propre création. En fait, nous avons embauché ce type de personnes une fois et avons ensuite découvert qu'elles n'étaient pas productives, ce qui a généré plusieurs problèmes », explique le recruteur de cette étude japonaise, qui regrette de revenir sur cet aspect, même s'ils ne sont pas les seuls à avoir pris cette décision : « J'ai entendu dire que plusieurs entreprises ont fait de même. »
Cette situation pourrait changer à l'avenir, car cette source mentionne que leurs supérieurs envisagent déjà d'adopter l'IA comme quelque chose de normal : « Avons-nous besoin d'embaucher des artistes lorsque l'IA est assez bonne ? Devons-nous embaucher des personnes qui maîtrisent l'IA générative ? », demandent-ils dans cette entreprise.
